Superquiz. Zagadki i ciekawostki

Czy życie dziecka, największego odkrywcy świata, nie składa się z zagadek i ciekawostek? Czyż nie jest ono detektywem zatopionym w poszukiwaniu poszlak? Badaczem i kolekcjonerem śladów? Rozumiemy i doceniamy ciekawość naszych dzieci, dlatego chętnie będziemy je wspierać w tej niezwykłej postawie. Niezwykłej, bo otwiera umysł dziecka na tajemnicę świata. SuperQUIZY z serii Kapitana Nauki: Zwierzęta, Ciało człowieka, Polska i Świat to świetny zestaw podkręcający wrodzone skłonności detektywistyczne i apetyt na wiedzę.

Miałam już przyjemność zapoznać się z Superquizem w kołonotesie napakowanym ciekawostkami i zagadkami w temacie pieniędzy. Taki zestaw początkującego w przygodzie z ekonomią siedmiolatka to był strzał w dziesiątkę. Jako mama, której zależy na edukacji finansowej dziecka i która rozpoczęła ją przy użyciu własnych strategii, uznałam, że SuperQuiz Pieniądze był świetnym uzupełnieniem rodzinnych rozmów i podejścia praktycznego (kieszonkowe, pierwsze zakupy w sklepie), ale też budował porządną bazę wiedzy, z której dziecko może stale czerpać i się rozwijać. Formuła notesu z ciekawostkami i fantastycznie podaną wiedzą w zgrabnych porcjach sprawdziła się bez zarzutu. Kolejne quizy z serii pokazują, że warto mieć je wszystkie. I korzystać do woli!

Na czym polega fenomen Superquizów? Prosty pomysł, przyjaźnie podana wiedza i jakość wykonania. I kieszonkowy format. Popatrzmy jak to działa. Każda karta przedstawia wybór faktów oraz informacji opatrzonym zdjęciem, a na drugiej stronie znajdziemy 2-3 pytania sprawdzające rozumienie przeczytanego tekstu, zabawne rysunki i odpowiedzi. Zestaw składa się z ponad 100 stron. Seria Superquiz przeznaczona jest dla dzieci w wieku 7+.

  • Zwierzęta –> odkrywamy informacje o rybach, płazach, gadach, ptakach i ssakach
  • Świat –> stajemy się podróżnikami i udajemy się w podróż dokoła świata
  • Ciało człowieka –> zgłębiamy tajemnice ludzkiego organizmu
  • Polska –> poznajemy skarby architektury i natury, fascynujące legendy i sławnych Polaków

Warto wspomnieć, że seria otrzymała wyróżnienie w konkursie ZABAWKA ROKU 2017.

Dzieci lawinowo zadają pytania. Problemem bywa to, że czasem zbyt wiele na raz, podczas gdy my dorośli nie zawsze potrafimy znaleźć na nie czas i udzielić odpowiedzi. Superquiz nam pomoże? Odpowiedź nie jest taka jednoznaczna :) Przygotujmy się, że być może w naszych domach usłyszymy jeszcze więcej pytań! Z pewnością ciekawość dzieciaków podsyci się jeszcze bardziej. Oto mała próbka.

Kto pierwszy zdobył Rysy? Gdzie w Polsce mieszka 17 gatunków nietoperzy? Ile wysp leży na jeziorze Śniardwy? Dlaczego mieszkańcy Gdańska nie musieli kiedyś wyjeżdżać na narty w góry? Co chroni czaszka? Jak jest jedyna ruchoma kość twarzy? Co to są stawy? Czy ośmiornice łączą się w pary? Dlaczego delfiny śpią z jednym okiem otwartym? Czy tygrys syberyjski kocha wodę? Jakie zwierzę jest symbolem Katalonii? Dlaczego Szanghajczycy spacerują po mieście w piżamach?

Wiedza wciąga. To jak, jesteście gotowi na wyzwanie?

 

SuperQuiz Zwierzęta / Ciało człowieka / Polska / Świat
seria Kapitan Nauka
Wydawnictwo Edgard
wiek: 7+
cena 1 zestawu: 24,90 zł

Reklamy

Superquiz Pieniądze

Pierwsze kieszonkowe. Nauka oszczędzania. Pytania o kartę i bankomat. Banknoty i kredyty. Płatności w internecie versus wycieczka na pocztę. Przeciętny siedmiolatek zaczyna interesować się tematem pieniędzy, zdobywa wiedzę w zakresie ekonomii na miarę swoich możliwości, coraz częściej przelicza monety i rwie się do banknotów, chce mieć własną portmonetkę i skarbonkę na własne cele. Tak, to niewątpliwie oznaka zwiększającej się samodzielności dziecka, ale też rosnącej świadomości procesów zachodzących w naszych domach oraz w świecie. Nauka o wartości pieniądza zaczyna się w domu, w momencie decyzji o zbieraniu na ulubioną książkę czy zabawkę, przy sklepowej kasie, gdy kasjerka odlicza resztę, podczas pierwszych samodzielnych zakupów… takich okazji przybywa z każdym dniem. Kapitan Nauka wie jak nam rodzicom pomóc w tej sytuacji. Zachęca do sięgnięcia po zagadki i ciekawostki SuperQUIZ Pieniądze, by w wygodny i przyjazny sposób dziecko odkrywało wartość pieniądza.

W tym wartościowym przewodniku z serii SuperQUIZ znajdziecie wszystko, co się wiąże z pieniędzmi. U nas okazał się strzałem w dziesiątkę właśnie dlatego, że idealnie trafił w czas pojawiających się pytań i rodzących się potrzeb związanych z oszczędzaniem i wydawaniem. Zagadki są wygodne w użytkowaniu – na kółkowej sprężynie czeka do odkrycia ponad 160 zagadek i ciekawostki ze świata finansów i przedsiębiorczości (wraz z rozwiązaniami). Duży plus nie tylko za wartość merytoryczną (nad którą czuwały autorki Ewa Tyralik oraz Iza Kaźmierczak) i praktyczną formułę, ale także za projekt i jakość ilustracji (autorstwa Mikołaja Szczepkowskiego). Podoba nam się czytelność, zaokrąglone rogi, wygoda użytkowania, szeroko potraktowane zagadnienie i fakt, że jego wytłumaczenie jest dostosowane do wieku i możliwości raczkującego w tej dziedzinie odbiorcy.

Jakie konkretnie zagadnienia są objaśniona na kartach SuperQUIZU? Barter, moneta, banknot. Import i eksport oraz popyt i podaż. Banki, inflacja, konta bankowe, karty, lokaty, pożyczki, odsetki. Przychód i dochód, budżet domowy, oszczędzanie oraz inwestowanie. Dowiemy się kim jest makler, ubezpieczyciel, rentier. Poznamy także budzące grozę pojęcia jak komornik, spirala zadłużenia i bankructwo. To oczywiście nie wszystkie terminy – czeka na Was naprawdę pokaźny zestaw! Pomyślcie teraz  jak zainspirować dzieciaki, żeby zdobytą wiedzę wcieliły w życie.

SuerQUIZ Pieniądze. Ciekawostki i zagadki
seria SuperQUIZ [Kapitan Nauka]
Wydawnictwo Edgard
wiek: 7+
cena: 24,90 zł

Kapitan Nauka zaprasza na Lotto

dzika-jablon886oo

Najmłodsi też lubią gry. Nawet jeśli jeszcze nie pojmują wszystkich zasad, to przynajmniej chcą uczestniczyć w rozgrywce. Obserwuję to lube zainteresowanie grami i błysk w oku, gdy tylko młodsza widzi starszą siostrę zajętą kolejnym memory albo grającą z dorosłym w planszówkę. Tak rodzi się pasja do kolorowych kart i okrągłych kartoników pokrytych rysunkami, naturalnie, razem z chęcią włączenia się do gry. Jeśli nie chcemy, by maluch bawił się jedynie w ich kolekcjonowanie, dajmy mu grę dopasowaną do jego możliwości. Taką, która wzbudzi ciekawość i będzie wspierać spostrzegawczość, koordynację i koncentrację. Taką, która sprawi, że mały gracz nie zechce wypuścić jej z rąk, a nawet zaciągnie swe karty ze sobą do łóżeczka. Znalazłam dobrą grę. Od niedawna towarzyszy nam Lotto w dwóch odsłonach z serii Kapitan Nauka z Wydawnictwa Edgard. Dwu i trzylatki będą zadowolone :)

dzika-jablon886p

Kolory

Gra Lotto. Kolory wprowadza dziecko w świat kolorów i pomaga mu je utrwalić poprzez dopasowanie obrazków na zasadzie podobieństwa. Zanim maluch położy odpowiedni kartonik na planszy z danym kolorem, ma szansę wiele się nauczyć. Ma do dyspozycji 6 plansz kolorystycznych i 36 żetonów, a rodzic może zajrzeć do instrukcji i zapoznać się z czterema wariantami gry. W rozgrywce może wziąć udział od 1 do 6 graczy, my jednak najbardziej lubimy granie w parze, z luźnym i zupełnie intuicyjnym podejściem do zasad.

Nie chodzi wyłącznie o to, by dopasować żeton, ale by najpierw znaleźć właściwy obrazek, co wcale nie jest takie oczywiste. Na pierwszy rzut oka obrazki z kartoników wydają się nie różnić od tych na planszy. Gdy jednak im się przypatrzymy, zorientujemy się, że poziom trudności został podkręcony. Nie są one identyczne jak w większości tego typu gier, lecz różnią się szczegółami. W niektórych przypadkach dziecko będzie musiało podejść do tematu z dużą uważnością. Fakt ten też pozwala mi sądzić, że nie każdy dwulatek odnajdzie się w tej złożoności. Dodatkowo sprawę komplikuje zanurzenie obrazków na planszach w takich samych tłach jak narysowane przedmioty, co sprawia, że początkowo trudno je wyłuskać z kolorystycznej magmy, bo zlewają się z tłem. Tak się dzieje szczególnie w przypadku fioletu. To już wizualne wyzwanie dla trzylatka. Zadaniem dla rodzica będzie zaś tak poprowadzić dziecko w grze, by miało radość z odkrywania.

Gra staje się przyjemniejsza także dzięki zabawnej i efektownej grafice. Warto docenić słuszny trend Wydawnictwa w zapraszaniu do współpracy utalentowanych, wybijających się ilustratorów. Design poznanych przeze mnie projektów z serii Kapitana Nauki za każdym razem oznacza dla mnie wysoki poziom graficzny, nie tylko wartości merytoryczne.

dzika-jablon886pp dzika-jablon886pr

dzika-jablon886sdzika-jablon886r dzika-jablon886rrr

Zwierzęta

Oprócz ćwiczenia kształtów i kolorów możemy poćwiczyć z dziećmi wybrane tematy. Gra Lotto. Zwierzęta zachęci dziecko do poznawania zwierząt w ich naturalnych środowiskach i domostwach przedstawionych na planszach. Ilustracje Macieja Łazowskiego z pewnością poruszą wyobraźnię, a trwałość materiałów pozwoli rozegrać niejedną partyjkę. Tak jak w Kolorach dysponujemy 6 planszami oraz zestawem 36 żetonów, a rozgrywka może przebiegać w czterech wariantach. Tym razem gracze ćwiczą grupowanie na planszach przeróżnych zwierząt zamieszkujących m.in. łąkę, sawannę, farmę czy dno morskie. Świetna okazja, by rozwijać pamięć wzrokową, małą motorykę i spostrzegawczość. A gdyby zwierzaki były trochę bardziej realistyczne, można by jeszcze dołożyć nazwy gatunkowe w wersji dla starszaków.

Jest inspirująco. Z niespełna dwulatką jesteśmy na początku drogi i kto wie, może staniemy się fankami lotto. Mam nadzieję, że dużo się jeszcze wydarzy nie tylko dla nas, ale dla wszystkich dzieci lubiących przygody z Kapitanem Nauką.

dzika-jablon886ss dzika-jablon886t dzika-jablon886tu dzika-jablon886u

Lotto. Kolory
ilustracje: Jakub Haremza
Lotto. Zwierzęta
ilustracje: Maciej Łazowski
seria Kapitan Nauka
Wydawnictwo Edgard
wiek: 2+
cena: 29,90 zł/1 zestaw

Kapitalne łamigłówki i zagadki

dzika-jablon882p

Łamigłówki da się lubić, a dobre zagadki zawsze w cenie. W przerwie między nauką angielskiego i matematyki można się rozerwać, sięgając po kapitalne zestawy z ponad stu zadaniami każdy. Dla dzieciaków, które lubią pokombinować. Kapitalne zagadki i Kapitalne łamigłówki z Wydawnictwa Edgard przeznaczone są dla kilku grup wiekowych odbiorców od 4-5 lat do 7-8 lat. Każdy zestaw jest zbiorem fajnych i wciągających zadań, świetnie zilustrowanych, gdyż do współpracy wydawnictwo zaprosiło wyróżniających się i utalentowanych ilustratorów. Jakość szaty graficznej jest bez zarzutu, a książeczki wyróżniają się odrębnymi stylami indywidualnych twórców. Bardzo cenię fakt, że Wydawnictwo Edgard stawia na porządny i miły dla oka design, bo nie ma nic gorszego niż odpychająca grafika, która demotywuje i zniechęca do zdobywania wiedzy. Najlepsza treść staje się wówczas ciężkostrawna.

Zestawy są napakowane inspirującymi i rozwijającymi zadaniami. Pomysłów jest mnóstwo – od klasycznego śledzenia obrazków i wyszukiwania szczegółów, wychwytywania różnic, uzupełniania puzzli, odnajdowania obrazków bez pary, aż po bardziej wnikliwe zadania logiczne oparte na cechach czy sekwencjach. Odpowiedzi do zadań można znaleźć na stronie projektu Kapitan Nauka. Książeczki są poręczne i praktyczne; łatwo się z nich korzysta dzięki sprężynie łączącej kartki. Do zadań można powracać wielokrotnie. Po dłuższym czasie użytkowania i obserwacji w jak różnych sytuacjach córka korzysta z Kapitalnej serii widzę jakiej nabrała swobody w robieniu zadań.

dzika-jablon883l

dzika-jablon882mm

Gdybym miała wymienić korzyści płynące z zawartych w zestawach ćwiczeń, na pierwszym miejscu postawiłabym wspieranie spostrzegawczości i koncentracji. Wczesnoszkolniaki jeszcze nie skupiają się tak łatwo i wiele rzeczy je rozprasza, a praca z książeczkami fajnie buduje nastrój skupienia. Jest to skupienie radosne i pełne ekscytacji! Seria rozwija także zdolności logicznego myślenia, łączenia faktów, szukania rozwiązań. Znajdziemy tu liczne labirynty pełne stworzeń i mnóstwo sudoku zainspirowanych przyrodą oraz matematyką. Zasady niby te same, ale każde zadanie jest inaczej podane, tak że zabawa się nie nudzi. Polecam Kapitalną serię także dlatego, że pomaga nam żyć w sytuacjach wymagających dłuższego oczekiwania, gdy dziecko szybciej traci cierpliwość i nie wie czym się zająć. Z pewnością uratowałaby niejednej rodzinie kilkugodzinną podróż samochodem lub pociągiem. A to już wielki sukces, jeśli wiecie co mam na myśli :)

dzika-jablon882n dzika-jablon882no dzika-jablon882o

dzika-jablon882m

Kapitalne zagadki
ilustracje: Kamila Kozłowska
wiek: 6-7 lat
Kapitalne zagadki
ilustracje: Anna Kleszczewska
wiek: 7-8 lat
Kapitalne łamigłówki
ilustracje: Paulina Zbylut
wiek: 6-7 lat
Kapitalne łamigłówki
ilustracje: Maciej Łazowski
wiek: 7-8 lat
Wydawnictwo Edgard
cena: 19,99 zł / zestaw

Kapitan Nauka i przyjazna ortografia

dzika-jablon799m

Ogarnia Was przerażenie na myśl o ortografii i błędach ortograficznych? Nas już nie, bo gramy sobie w karty od Kapitana Nauki.

Tym razem wydawnictwo Edgard poczęstowało nas grą dla dzieci w wieku 6-9 lat Ortografia z mrówką i borówką.  Komplet 110 dwustronnych kart z ilustracjami lubianej przez nas Magdaleny Popovics to bardzo przyjazna propozycja zabawy edukacyjnej, którą można rozgrywać według ponad 20 scenariuszy ujętych w instrukcji gry. Poradnik dla opiekunów jest integralną częścią kompletu kart – znajdziemy w nim propozycje zabaw, ćwiczenia ortograficzne oraz teksty dyktand.

dzika-jablon799w

dzika-jablon799s

100 kart to zabawne rysunki – takie same z obu stron. W niebieskiej ramce obrazek z poprawną wersją wyrazu, w czerwonej słowo z wykropkowanym miejscem do wstawienia brakujących liter. Dwustronność kart umożliwia więc dziecku samodzielną kontrolę błędu. Mam też poczucie, że klarowność i prostota grafiki (kolory ramek, rysunek bez nadmiernych szczzegółów, czcionka wygodna dla wczesnoszkolniaka) bardzo pomaga w skupieniu się na nauce nowych rzeczy. Pozostałe 10 kart to zasady ortograficzne.

dzika-jablon799o

Dziecko nie tylko uczy się pisowni, ale przy okazji ćwiczy pamięć i spostrzegawczość w oparciu o konkretne zabawy. Rozbudowuje swój zasób słownictwa. Poznaje zasady ortografii. Bardzo przydatne w przypadku dzeciaków z klas 1-3.

dzika-jablon799u

Sprawdzamy, kiedy występuje ‚ó’.

dzika-jablon799r

Układamy słowa wg zasad.

dzika-jablon799k

Dobra, zagrajmy w wojnę! Przez dłuższy czas to była ulubiona zabawa Milo, a jak wiecie, ta gra szybko się nie kończy ;-)

dzika-jablon799l

Karty zabiera ten, którego słowo ma więcej liter. Sporo było liczenia, czyli do ortografii niepostrzeżenie wdarła się matematyka!

Starzec wygrywa.

dzika-jablon799j

Jest wojna! I to podwójna. Dróżnik i gruszka mają tyle samo liter.

dzika-jablon799n

dzika-jablon799t

Kolejna wciągająca propozycja zabawy to opowiadanie historii. Bardzo to lubimy, więc karty od razu poszły w ruch. Kto wyciąga 3 karty, opowiada śmieszną historyjkę.

Bawiłyśmy się też w zapamiętywanie układu kart. Jedna osoba zabiera jedną fiszkę, a druga musi zgadnąć  jaki obrazek zniknął z całej kompozycji. Poradnik podpowiada świetne sposoby wykorzystania kart. Jeszcze wszystkich nie wykorzystałyśmy. Podoba mi się to, że jako osoba dorosła wspomagająca dziecko w procesie przyswajania nowości, z takimi kartami w ogóle nie lecę w belferski ton. Po prostu się bawimy. A zabawa pozwala uniknąć skojarzeń ze szkolnymi formułami zakuwanymi w mękach.

Coś mi się wydaje, że te karty nie będą się u nas kurzyć. Polubione ;-)

Córka poczuła posmak nowości i przygody. Fajnie, że w ten sposób może się w ten sposób zaprzyjaźnić z ortografią :)

dzika-jablon799p

Kapitan Nauka i niezwykłe memory

dzika-jablon794g

Co robimy? Gramy! W memory na trzy sposoby. Lata lecą, a u nas memo się nie nudzi :)

Nowa gra Memory na 3 sposoby wydawnictwa Edgard opiera się na dość niezwykłym pomyśle. Oto Kapitan Nauka zaprasza do gry dzieciaki w różnym wieku. Każdy więc znajdzie tu coś dla siebie, dostosowując do wieku i możliwości stopień trudności gry.

Dwulatki poznają zasady gry w memo, szukają obrazkowych par, a przy okazji eksplorują kolorowe wizerunki postaci zajętych przeróżnymi czynnościami. Dziewczyna słucha muzyki, chłopak jedzie na rowerze, złodziej kradnie torebkę… Przy okazji można poćwiczyć z dzieckiem słownictwo i rozwinąć zabawę, poszerzając zakres czynności o domowe realia. Opowiadać historie. Odgrywać scenki. Co tylko podpowie wyobraźnia.

Czterolatki oprócz pamięci rozwijają spostrzegawczość. To jest najfajniejsze! – podsumowuje moja córka, gdy wyszukuje różnice między obrazkami w parach. Sama bardzo lubiłam w dzieciństwie te wszystkie zabawy typu „znajdź różnice” i „wytęż wzrok”, toteż chętnie śledzę razem z córką nie identyczne obrazki.

Sześciolatki mogą jeszcze poćwiczyć refleks, wskazując jak najszybciej jedną, dwie czy wszystkie trzy różnice. W ten sposób wydawca podkręca atrakcyjność i walory edukacyjne karcianego memo, które w tym wypadku staje się czymś więcej niż popularną grą. Kapitan Nauka inspiruje!

dzika-jablon794a

dzika-jablon794b

dzika-jablon794c

Gra jest atrakcyjna wizualnie. Wszystkim domownikom przypadły do gustu karty z sympatycznymi i zabawnymi grafikami zaprojektowanymi przez Magdalenę Popovic. Postacie z serii Co robimy? są skrojone na miarę, narysowane w nieco uproszczony, niedosłowny sposób, nie tracą jednak na czytelności i lekkości. Kwadratowe, wygodne, z zaokrąglonymi rogami – karty przetrwają niejeden wybryk ciekawskiego malucha :)

Rośnie nam właśnie drugi odkrywca… Zanim się obejrzymy, będzie gotowy, aby chwycić karty i… wyruszyć w podróż z Kapitanem Nauką.

dzika-jablon794d

dzika-jablon794e

Memory na 3 sposoby / Co robimy?
Wydawnictwo Edgard
Warszawa 2015
opakowanie: 20 kart obrazkowych plus instrukcja
cena zestawu: 29.90 zł