Superquiz. Zagadki i ciekawostki

Czy życie dziecka, największego odkrywcy świata, nie składa się z zagadek i ciekawostek? Czyż nie jest ono detektywem zatopionym w poszukiwaniu poszlak? Badaczem i kolekcjonerem śladów? Rozumiemy i doceniamy ciekawość naszych dzieci, dlatego chętnie będziemy je wspierać w tej niezwykłej postawie. Niezwykłej, bo otwiera umysł dziecka na tajemnicę świata. SuperQUIZY z serii Kapitana Nauki: Zwierzęta, Ciało człowieka, Polska i Świat to świetny zestaw podkręcający wrodzone skłonności detektywistyczne i apetyt na wiedzę.

Miałam już przyjemność zapoznać się z Superquizem w kołonotesie napakowanym ciekawostkami i zagadkami w temacie pieniędzy. Taki zestaw początkującego w przygodzie z ekonomią siedmiolatka to był strzał w dziesiątkę. Jako mama, której zależy na edukacji finansowej dziecka i która rozpoczęła ją przy użyciu własnych strategii, uznałam, że SuperQuiz Pieniądze był świetnym uzupełnieniem rodzinnych rozmów i podejścia praktycznego (kieszonkowe, pierwsze zakupy w sklepie), ale też budował porządną bazę wiedzy, z której dziecko może stale czerpać i się rozwijać. Formuła notesu z ciekawostkami i fantastycznie podaną wiedzą w zgrabnych porcjach sprawdziła się bez zarzutu. Kolejne quizy z serii pokazują, że warto mieć je wszystkie. I korzystać do woli!

Na czym polega fenomen Superquizów? Prosty pomysł, przyjaźnie podana wiedza i jakość wykonania. I kieszonkowy format. Popatrzmy jak to działa. Każda karta przedstawia wybór faktów oraz informacji opatrzonym zdjęciem, a na drugiej stronie znajdziemy 2-3 pytania sprawdzające rozumienie przeczytanego tekstu, zabawne rysunki i odpowiedzi. Zestaw składa się z ponad 100 stron. Seria Superquiz przeznaczona jest dla dzieci w wieku 7+.

  • Zwierzęta –> odkrywamy informacje o rybach, płazach, gadach, ptakach i ssakach
  • Świat –> stajemy się podróżnikami i udajemy się w podróż dokoła świata
  • Ciało człowieka –> zgłębiamy tajemnice ludzkiego organizmu
  • Polska –> poznajemy skarby architektury i natury, fascynujące legendy i sławnych Polaków

Warto wspomnieć, że seria otrzymała wyróżnienie w konkursie ZABAWKA ROKU 2017.

Dzieci lawinowo zadają pytania. Problemem bywa to, że czasem zbyt wiele na raz, podczas gdy my dorośli nie zawsze potrafimy znaleźć na nie czas i udzielić odpowiedzi. Superquiz nam pomoże? Odpowiedź nie jest taka jednoznaczna :) Przygotujmy się, że być może w naszych domach usłyszymy jeszcze więcej pytań! Z pewnością ciekawość dzieciaków podsyci się jeszcze bardziej. Oto mała próbka.

Kto pierwszy zdobył Rysy? Gdzie w Polsce mieszka 17 gatunków nietoperzy? Ile wysp leży na jeziorze Śniardwy? Dlaczego mieszkańcy Gdańska nie musieli kiedyś wyjeżdżać na narty w góry? Co chroni czaszka? Jak jest jedyna ruchoma kość twarzy? Co to są stawy? Czy ośmiornice łączą się w pary? Dlaczego delfiny śpią z jednym okiem otwartym? Czy tygrys syberyjski kocha wodę? Jakie zwierzę jest symbolem Katalonii? Dlaczego Szanghajczycy spacerują po mieście w piżamach?

Wiedza wciąga. To jak, jesteście gotowi na wyzwanie?

 

SuperQuiz Zwierzęta / Ciało człowieka / Polska / Świat
seria Kapitan Nauka
Wydawnictwo Edgard
wiek: 7+
cena 1 zestawu: 24,90 zł

Reklamy

Superquiz Pieniądze

Pierwsze kieszonkowe. Nauka oszczędzania. Pytania o kartę i bankomat. Banknoty i kredyty. Płatności w internecie versus wycieczka na pocztę. Przeciętny siedmiolatek zaczyna interesować się tematem pieniędzy, zdobywa wiedzę w zakresie ekonomii na miarę swoich możliwości, coraz częściej przelicza monety i rwie się do banknotów, chce mieć własną portmonetkę i skarbonkę na własne cele. Tak, to niewątpliwie oznaka zwiększającej się samodzielności dziecka, ale też rosnącej świadomości procesów zachodzących w naszych domach oraz w świecie. Nauka o wartości pieniądza zaczyna się w domu, w momencie decyzji o zbieraniu na ulubioną książkę czy zabawkę, przy sklepowej kasie, gdy kasjerka odlicza resztę, podczas pierwszych samodzielnych zakupów… takich okazji przybywa z każdym dniem. Kapitan Nauka wie jak nam rodzicom pomóc w tej sytuacji. Zachęca do sięgnięcia po zagadki i ciekawostki SuperQUIZ Pieniądze, by w wygodny i przyjazny sposób dziecko odkrywało wartość pieniądza.

W tym wartościowym przewodniku z serii SuperQUIZ znajdziecie wszystko, co się wiąże z pieniędzmi. U nas okazał się strzałem w dziesiątkę właśnie dlatego, że idealnie trafił w czas pojawiających się pytań i rodzących się potrzeb związanych z oszczędzaniem i wydawaniem. Zagadki są wygodne w użytkowaniu – na kółkowej sprężynie czeka do odkrycia ponad 160 zagadek i ciekawostki ze świata finansów i przedsiębiorczości (wraz z rozwiązaniami). Duży plus nie tylko za wartość merytoryczną (nad którą czuwały autorki Ewa Tyralik oraz Iza Kaźmierczak) i praktyczną formułę, ale także za projekt i jakość ilustracji (autorstwa Mikołaja Szczepkowskiego). Podoba nam się czytelność, zaokrąglone rogi, wygoda użytkowania, szeroko potraktowane zagadnienie i fakt, że jego wytłumaczenie jest dostosowane do wieku i możliwości raczkującego w tej dziedzinie odbiorcy.

Jakie konkretnie zagadnienia są objaśniona na kartach SuperQUIZU? Barter, moneta, banknot. Import i eksport oraz popyt i podaż. Banki, inflacja, konta bankowe, karty, lokaty, pożyczki, odsetki. Przychód i dochód, budżet domowy, oszczędzanie oraz inwestowanie. Dowiemy się kim jest makler, ubezpieczyciel, rentier. Poznamy także budzące grozę pojęcia jak komornik, spirala zadłużenia i bankructwo. To oczywiście nie wszystkie terminy – czeka na Was naprawdę pokaźny zestaw! Pomyślcie teraz  jak zainspirować dzieciaki, żeby zdobytą wiedzę wcieliły w życie.

SuerQUIZ Pieniądze. Ciekawostki i zagadki
seria SuperQUIZ [Kapitan Nauka]
Wydawnictwo Edgard
wiek: 7+
cena: 24,90 zł

Kapitan Nauka zaprasza na Lotto

dzika-jablon886oo

Najmłodsi też lubią gry. Nawet jeśli jeszcze nie pojmują wszystkich zasad, to przynajmniej chcą uczestniczyć w rozgrywce. Obserwuję to lube zainteresowanie grami i błysk w oku, gdy tylko młodsza widzi starszą siostrę zajętą kolejnym memory albo grającą z dorosłym w planszówkę. Tak rodzi się pasja do kolorowych kart i okrągłych kartoników pokrytych rysunkami, naturalnie, razem z chęcią włączenia się do gry. Jeśli nie chcemy, by maluch bawił się jedynie w ich kolekcjonowanie, dajmy mu grę dopasowaną do jego możliwości. Taką, która wzbudzi ciekawość i będzie wspierać spostrzegawczość, koordynację i koncentrację. Taką, która sprawi, że mały gracz nie zechce wypuścić jej z rąk, a nawet zaciągnie swe karty ze sobą do łóżeczka. Znalazłam dobrą grę. Od niedawna towarzyszy nam Lotto w dwóch odsłonach z serii Kapitan Nauka z Wydawnictwa Edgard. Dwu i trzylatki będą zadowolone :)

dzika-jablon886p

Kolory

Gra Lotto. Kolory wprowadza dziecko w świat kolorów i pomaga mu je utrwalić poprzez dopasowanie obrazków na zasadzie podobieństwa. Zanim maluch położy odpowiedni kartonik na planszy z danym kolorem, ma szansę wiele się nauczyć. Ma do dyspozycji 6 plansz kolorystycznych i 36 żetonów, a rodzic może zajrzeć do instrukcji i zapoznać się z czterema wariantami gry. W rozgrywce może wziąć udział od 1 do 6 graczy, my jednak najbardziej lubimy granie w parze, z luźnym i zupełnie intuicyjnym podejściem do zasad.

Nie chodzi wyłącznie o to, by dopasować żeton, ale by najpierw znaleźć właściwy obrazek, co wcale nie jest takie oczywiste. Na pierwszy rzut oka obrazki z kartoników wydają się nie różnić od tych na planszy. Gdy jednak im się przypatrzymy, zorientujemy się, że poziom trudności został podkręcony. Nie są one identyczne jak w większości tego typu gier, lecz różnią się szczegółami. W niektórych przypadkach dziecko będzie musiało podejść do tematu z dużą uważnością. Fakt ten też pozwala mi sądzić, że nie każdy dwulatek odnajdzie się w tej złożoności. Dodatkowo sprawę komplikuje zanurzenie obrazków na planszach w takich samych tłach jak narysowane przedmioty, co sprawia, że początkowo trudno je wyłuskać z kolorystycznej magmy, bo zlewają się z tłem. Tak się dzieje szczególnie w przypadku fioletu. To już wizualne wyzwanie dla trzylatka. Zadaniem dla rodzica będzie zaś tak poprowadzić dziecko w grze, by miało radość z odkrywania.

Gra staje się przyjemniejsza także dzięki zabawnej i efektownej grafice. Warto docenić słuszny trend Wydawnictwa w zapraszaniu do współpracy utalentowanych, wybijających się ilustratorów. Design poznanych przeze mnie projektów z serii Kapitana Nauki za każdym razem oznacza dla mnie wysoki poziom graficzny, nie tylko wartości merytoryczne.

dzika-jablon886pp dzika-jablon886pr

dzika-jablon886sdzika-jablon886r dzika-jablon886rrr

Zwierzęta

Oprócz ćwiczenia kształtów i kolorów możemy poćwiczyć z dziećmi wybrane tematy. Gra Lotto. Zwierzęta zachęci dziecko do poznawania zwierząt w ich naturalnych środowiskach i domostwach przedstawionych na planszach. Ilustracje Macieja Łazowskiego z pewnością poruszą wyobraźnię, a trwałość materiałów pozwoli rozegrać niejedną partyjkę. Tak jak w Kolorach dysponujemy 6 planszami oraz zestawem 36 żetonów, a rozgrywka może przebiegać w czterech wariantach. Tym razem gracze ćwiczą grupowanie na planszach przeróżnych zwierząt zamieszkujących m.in. łąkę, sawannę, farmę czy dno morskie. Świetna okazja, by rozwijać pamięć wzrokową, małą motorykę i spostrzegawczość. A gdyby zwierzaki były trochę bardziej realistyczne, można by jeszcze dołożyć nazwy gatunkowe w wersji dla starszaków.

Jest inspirująco. Z niespełna dwulatką jesteśmy na początku drogi i kto wie, może staniemy się fankami lotto. Mam nadzieję, że dużo się jeszcze wydarzy nie tylko dla nas, ale dla wszystkich dzieci lubiących przygody z Kapitanem Nauką.

dzika-jablon886ss dzika-jablon886t dzika-jablon886tu dzika-jablon886u

Lotto. Kolory
ilustracje: Jakub Haremza
Lotto. Zwierzęta
ilustracje: Maciej Łazowski
seria Kapitan Nauka
Wydawnictwo Edgard
wiek: 2+
cena: 29,90 zł/1 zestaw

Kieszonkowcy. Gry karciane do nauki

dzika-jablon881op

Po ponad dwóch latach umiarkowanej niechęci do nauki angielskiego, moja siedmiolatka zapałała wielkim zainteresowaniem i sama uczy się słownictwa w ekspresowym tempie. Czegoś takiego jeszcze u niej nie widziałam. Gdy Wydawnictwo Edgard zaproponowało dwie gry karciane do nauki angielskiego do przetestowania, chętnie zaprosiłam je do naszego domu, żeby sprawdzić co takiego ugramy. Po kilku tygodniach zabaw powiem tak – warto było zagrać!

dzika-jablon881rr

Kieszonkowiec angielski

Kieszonkowiec angielski dla dzieci w wieku 9+ obejmuje dwa zestawy kart do edukacyjnych gier towarzyskich dla 2-8 graczy. Remember&Forget to talia z czasownikami zestawionymi w przeciwieństwa, co jest dobrym pomysłem na łatwiejsze zapamiętywanie par o przeciwnych znaczeniach. Taka sama zasada panuje w drugiej talii Bitter&Sweet, w której znajdziemy karty z przymiotnikami. Każda talia to potencjał czterech gier karcianych do wyboru: memory, klapek, karuzela i szachraj. Gry są fajne i nieskomplikowane, a instrukcja dołączona do pudełka w prosty sposób wyjaśnia zasady. Podoba mi się żartobliwe ostrzeżenie wydawcy na opakowaniu kart – Efekt uboczny grania: nauczysz się najważniejszych angielskich przymiotników/czasowników. I o to chodzi. Przyjemność i dobrą zabawę połączoną z nauką zamiast presji i zadaniowości.

dzika-jablon881tuu

dzika-jablon881ss dzika-jablon881st

Gra w Kieszonkowca to pożyteczne uzupełnienie materiałów edukacyjnych dla każdego dziecka, które uczy się angielskiego, właściwie bez względu na metodę. Nie byłabym sobą, gdybym nie wspomniała o potrzebie i sensowności uczenia się słówek w kontekście (sama niegdyś jako nauczycielka angielskiego opracowywałam własne metody zaspokajające cały wachlarz potrzeb moich uczniów – dzieci i dorosłych – przećwiczone wcześniej na sobie). Pamiętajmy więc, że karty dają możliwość nauczenia się i przećwiczenia danej grupy wyrazów, ale żeby się nimi posługiwać, komunikować pełnymi zdaniami, trzeba ich używać w kontekście, w konkretnych sytuacjach. Inaczej przyswojone tak lekko i przyjemnie słownictwo pozostanie bezużyteczne i nic nie wniesie w proces nauki języka. Zastanawiam się też czy brak zapisu fonetycznego albo dołączonej płyty z lektorem wymawiającym poprawnie słówka, nie jest jedynym minusem całego przedsięwzięcia. Nie każdy rodzic będzie potrafił skorygować dziecko, jeśli błędnie wymawia nowe słowo, i nie każdy będzie chciał poświęcić dodatkowy czas na szukanie brzmienia w internecie.

dzika-jablon881tu

dzika-jablon881zywdzika-jablon881uw

dzika-jablonw

Świetnie natomiast robi kartom odpowiednio dobrana grafika z postaciami ludzi i zwierząt oraz przedmiotami z codziennego otoczenia. Zakochałam się w tych lekkich i żartobliwych ilustracjach. Obie talie zilustrowane są przez Martę Ruszkowską, która postawiła na wyrazisty styl. Rysunkom towarzyszą elementy kolażu, co ożywia całość. Niezbyt intensywne, niekiedy wręcz pastelowe kolory, nie odciągają niepotrzebnie uwagi graczy.

Kieszonkowiec matematyczny

Kieszonkowiec matematyczny Trzecia połowa to talia 55 kart do nauki ułamków dla dzieci w wieku 10+ i w przypadku matematyki jest to również trafiony pomysł. Do dyspozycji mamy 5 gier. Od razu powiem, że momentami trzeba się nieźle natrudzić, bo gra nie jest tylko czystą, niewinną rozrywką, ale prawdziwym wyzwaniem. Uruchamia skupienie i zachęca do przeliczania oraz utrwalania materiału. Wiele sposobów zapisu tych samych wartości liczbowych w postaci różnych ułamków daje naprawdę niezły potencjał do wgryzienia się w temat. Moja siedmiolatka nie odnalazła się jeszcze na tym poziomie, ale ja przy okazji odbyłam podróż w czasie do odległych lat podstawówki. No to grajmy!

dzika-jablon881x dzika-jablon881y dzika-jablon881zy

Kieszonkowiec angielski. Remember&Forget / Kieszonkowiec angielski. Bitter&Sweet
Wydawnictwo Edgard
opieka merytoryczna: Dorota Kondrat
ilustracje: Marta Ruszkowska
55 kart
wiek 9+
cena: 15,99 zl / op.

Kieszonkowiec matematyczny. Trzecia połowa
Wydawnictwo Edgard
ilustracje: Danka Fukowska
55 kart
wiek 10+
cena: 15,99 zl

Angielski z Fiszki School

dzika-jablon823g

Nauka słówek nie musi być nudna!
Jak powtarzać, żeby się chciało?
Budujemy słownictwo z Fiszki School.

Wpadła nam w ręce nowa pomoc do nauki języka angielskiego od wydawnictwa Edgard. Tym razem są to 2 komplety kart Fiszki School dla nieco starszych uczniów w wieku 10-13 lat. Zapoznałyśmy się bliżej z kartami, przetestowałyśmy, pouczyłyśmy się słówek i nowych struktur, i choć Milo jeszcze nie łapie się do wspomnianej kategorii wiekowej, to korzystało nam się bardzo przyjemnie i pożytecznie. Wystawiłyśmy same dobre oceny!

Etap I Angielski I like strawberries to zestaw 300 kolorowych fiszek do nauki słówek i zdań. Słownictwa uczymy się w kontekście, stąd każde słówko pojawia się w zdaniu, a uczeń ma szansę poznać nie tylko wyizolowane słowo, lecz także strukturę, w której ono funkcjonuje. Taka metoda przyswajania znacząco przyspiesza proces nauki i sprawia, że ma potrzeby wkuwać na pamięć oderwane od rzeczywistości regułki gramatyczne. Gramatyka nam się nie narzuca, a dobre zdanie ilustrujące użycie słownictwa zostaje w głowie na lata.

dzika-jablon823h

Etap II Angielski Do you enjoy watching action films? to kolejne 300 słówek i zdań. Oba zestawy obejmują zakres materiału dla klas 4-6 szkoły podstawowej i gimnazjum. Można je ze sobą łączyć. Z pewnością przydadzą się gimnazjalistom, bo znajomość tego materiału jest wymagana na testach szóstoklasisty. Każde dziecko jednak, także młodsze, które już trochę liznęło angielskiego i potrafi komunikować się prostymi zdaniami, na pewno zrobi użytek z tej pomocy.

Co znajdziemy w zestawie?

  • 300 fiszek z ilustracjami
  • program komputerowy z propozycjami gier i ćwiczeń
  • komplet zakładek-przegródek ułatwiających pracę z fiszkami
  • papierowe linijki
  • mini-poradnik

dzika-jablon823i

dzika-jablon823j

Karty są fajne, ładne i intuicyjne w użyciu. Oszczędne, lekkie ilustracje autorstwa Małgorzaty Wysockiej towarzyszą słówkom i zdaniom po obu stronach – w wersji angielskiej i polskiej. Można więc samemu kontrolować błędy, sprawdzając znaczenie po drugiej stronie fiszki.

dzika-jablon823l

dzika-jablon823k

Mini-poradnik zawiera wskazówki dla ucznia, nauczyciela i rodzica. Nauka z pomocą Fiszek może być uzupełnieniem szkolnych lekcji angielskiego. Dzięki pomysłom na wykorzystanie zestawu, dziecko wzbogaca i wypracowuje własne techniki uczenia się, sprawdzając, która jest dla niego najwłaściwsza. To ważne, żeby mieć taki sposób uczenia się, który będzie inspirował, a nie budził zniechęcenie.

Propozycje obejmują więc:

  • quizy
  • słówka dnia
  • zestawy rymowanych
  • gry w skojarzenia
  • proste wierszyki
  • zabawy w rozmówki
  • opisy i opowiadanie historii.

Pomysłom tym towarzyszy gramatyka w pigułce. Potencjał Fiszek jest więc imponujący, a dodajmy jeszcze wyobraźnię kreatywnego i chętnego do nauki użytkownika… :)

dzika-jablon823m

dzika-jablon823n

Kluczowym założeniem w użytkowaniu Fiszek jest systematyczna nauka słówek i powtarzanie materiału. Klasyka, powiedzielibyśmy. Podstawa, której nie da się pominąć. Nuda, można dodać. Osoby, którym z trudnością przychodzi motywowanie się samemu do powtórek, otrzymują więc wsparcie w postaci fajnych, zachęcających i dobrze pomyślanych materiałów. Karty oraz sposób zorganizowania tak pokaźnego słownictwa na kilka części to strzał w dziesiątkę.

Prosta rzecz, a cieszy. Bardzo ujęły mnie zakładki porządkujące materiał. Trzymając 300 fiszek w pudełku, warto podzielić sobie przestrzeń, w której słówka już przyswojone nie mieszają się z tymi, za które dopiero się weźmiemy. Tak więc, dysponując kolorowymi przegródkami z hasłami:

  • MUMBO-JUMBO / CZARNA MAGIA (słówka jeszcze niepoznane)
  • PRACTICE MAKES PERFECT / PRAKTYKA CZYNI MISTRZA (słówka w trakcie nauki)
  • A PIECE OF CAKE / BUŁKA Z MASŁEM (słówka już opanowane)

… nie musimy się martwić, że zrobi nam się jeden wielki bałagan.

Brawa za to sympatyczne udogodnienie! Kto powiedział, że nauka języka nie może być zabawna i wygodna?

dzika-jablon823o

Fiszki School I like strawberries / etap I
Fiszki School Do you enjoy watching action films? / etap II
wydawnictwo Edgard
cena 1 zestawu: 39,90 pln

Angielski z iFiszki Kids

dzika-jablon809f

Lubimy nowe pomysły na naukę angielskiego. Ostatnio na topie były domowe teatrzyki z bohaterami mówiącymi po angielsku i figurki Lego Friends rozprawiające o kolorach. Znudziło się jednak na razie zaglądanie do starej książki (z której uczyła się mama) i nie bawią zabawy w oglądanie kreskówek w wersji angielskiej. Czas na coś nowego. W momencie, gdy łapiemy właśnie oddech i zastanawiamy się co dalej, Wydawnictwo Edgard oferuje iFiszki Kids do testowania. Fajna propozycja dla spragnionej nowości sześciolatki :)

IFiszki Kids okazuje się przyjazną aplikacją na urządzenia mobilne przeznaczoną dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Zestaw pomocy do nauki angielskich słówek szybko przykuwa uwagę córki, łatwo rozeznaje się w zasadach i nawigacji, nie prosi o wytłumaczenie czy pomoc. Po chwili słyszę jej poprawną wymowę słów powtarzanych za lektorem i widzę uśmiech satysfakcji z powodu uzbieranych pucharów za prawidłowo wykonane zadania.

dzika-jablon809a

Aplikacja pomaga opanować 400 słówek z 30 bloków tematycznych: ciało / zabawki / liczby / cechy / rodzina / dom  / owoce / warzywa / kolory / zwierzęta / pogoda / jedzenie / mój dzień / co robię? (czasowniki) / ubrania / szkoła / pokój / zawody / sport / nastrój / wakacje / miasto / czas / liczby II / gdzie to jest? (przyimki) / narodowości / wygląd / hobby / instrumenty / święta. Po wybraniu tematu dziecko ma dwie opcje – nauka i gry. Przyswajanie i utrwalanie lekko podane, do tego w estetycznej i zachęcającej formie.

dzika-jablon809b

Nauka odbywa się przy pomocy dwustronnych kart umożliwiających sprawdzenie znaczenia słówka w wersji angielskiej i polskiej. Podoba mi się to, że można łatwo zintegrować naukę pisowni (duże, wyraźne podpisy pod obrazkami) z nauką poprawnej wymowy (możliwość powtarzania za lektorem). Pojęcia zobrazowane są za pomocą zabawnych, czytelnych rysunków. Kolorowa, prosta i atrakcyjna grafika jest dużym atutem aplikacji – ładną rzecz trudniej wypuścić z ręki ;-)

dzika-jablon809e

dzika-jablon809c

Każde poprawne połączenie słów w pary bądź przyporządkowanie obrazka do nazwy przeczytanej przez lektora kwitowane jest z uznaniem w taki sposób, że dziecko błyskawicznie zapamiętuje powtarzające się zwroty: Fabulous! Marvellous! That’s great! Excellent! Dodatek motywujący to medale i puchary. Kiedy maluch popełni błąd, usłyszy zachętę do powtórzenia materiału lub podjęcia kolejnej próby. Study a little more…

dzika-jablon809d

dzika-jablon809g

Pakiet podstawowy jest darmowy. Kolejne pakiety można dokupić zgodnie z zainteresowaniami dziecka i poziomem znajomości słownictwa. Na start dostajemy więc cztery bloki tematyczne do nauki i zabawy: zabawki, ciało, cechy, liczby. Jak już dziecko nauczy się słówek, chętnie przechodzi do gier. Można zagrać w „Co słyszysz?” i ćwiczyć rozumienie ze słuchu oraz łączenie słowa z obrazkiem.

„Słuchaj i szukaj” to trochę wyższy poziom – sprawny gracz oznacza obrazki według nazw czytanych przez lektora w określonej kolejności. „Połącz pary” to przyjemne ćwiczenie, w którym przesuwamy karty na ekranie, łącząc obrazek z nazwą. Nic tylko grać w gry! Moje dziecko jest zachwycone, że ma jeszcze jeden – edukacyjny – powód, żeby poklikać sobie na tablecie :)

dzika-jablon809h

dzika-jablon809i

Podsumowując, duży plus za ładną grafikę oraz intuicyjną nawigację, za naukę ze słuchu i ćwiczenie pamięci wzrokowej. Minusem jest dla mnie za mała liczba słówek w pojedynczych pakietach. Co by mi się marzyło jako filologowi i byłej nauczycielce angielskiego z prawie 20-letnim stażem? Nauka słówek w kontekście.

Nigdy nie byłam zwolenniczką uczenia pojedynczych, wyrwanych z kontekstu słówek. W pewnych okolicznościach taka metoda w ogóle się nie sprawdza. Najważniejsza jest komunikacja w języku obcym z drugim człowiekiem, więc niezbędne w tym wypadku jest posługiwanie się słownictwem w kontekście. To taka sugestia dla wydawnictwa, że dobrą robotę warto pociągnąć dalej…

dzika-jablon809j

Kapitan Nauka i przyjazna ortografia

dzika-jablon799m

Ogarnia Was przerażenie na myśl o ortografii i błędach ortograficznych? Nas już nie, bo gramy sobie w karty od Kapitana Nauki.

Tym razem wydawnictwo Edgard poczęstowało nas grą dla dzieci w wieku 6-9 lat Ortografia z mrówką i borówką.  Komplet 110 dwustronnych kart z ilustracjami lubianej przez nas Magdaleny Popovics to bardzo przyjazna propozycja zabawy edukacyjnej, którą można rozgrywać według ponad 20 scenariuszy ujętych w instrukcji gry. Poradnik dla opiekunów jest integralną częścią kompletu kart – znajdziemy w nim propozycje zabaw, ćwiczenia ortograficzne oraz teksty dyktand.

dzika-jablon799w

dzika-jablon799s

100 kart to zabawne rysunki – takie same z obu stron. W niebieskiej ramce obrazek z poprawną wersją wyrazu, w czerwonej słowo z wykropkowanym miejscem do wstawienia brakujących liter. Dwustronność kart umożliwia więc dziecku samodzielną kontrolę błędu. Mam też poczucie, że klarowność i prostota grafiki (kolory ramek, rysunek bez nadmiernych szczzegółów, czcionka wygodna dla wczesnoszkolniaka) bardzo pomaga w skupieniu się na nauce nowych rzeczy. Pozostałe 10 kart to zasady ortograficzne.

dzika-jablon799o

Dziecko nie tylko uczy się pisowni, ale przy okazji ćwiczy pamięć i spostrzegawczość w oparciu o konkretne zabawy. Rozbudowuje swój zasób słownictwa. Poznaje zasady ortografii. Bardzo przydatne w przypadku dzeciaków z klas 1-3.

dzika-jablon799u

Sprawdzamy, kiedy występuje ‚ó’.

dzika-jablon799r

Układamy słowa wg zasad.

dzika-jablon799k

Dobra, zagrajmy w wojnę! Przez dłuższy czas to była ulubiona zabawa Milo, a jak wiecie, ta gra szybko się nie kończy ;-)

dzika-jablon799l

Karty zabiera ten, którego słowo ma więcej liter. Sporo było liczenia, czyli do ortografii niepostrzeżenie wdarła się matematyka!

Starzec wygrywa.

dzika-jablon799j

Jest wojna! I to podwójna. Dróżnik i gruszka mają tyle samo liter.

dzika-jablon799n

dzika-jablon799t

Kolejna wciągająca propozycja zabawy to opowiadanie historii. Bardzo to lubimy, więc karty od razu poszły w ruch. Kto wyciąga 3 karty, opowiada śmieszną historyjkę.

Bawiłyśmy się też w zapamiętywanie układu kart. Jedna osoba zabiera jedną fiszkę, a druga musi zgadnąć  jaki obrazek zniknął z całej kompozycji. Poradnik podpowiada świetne sposoby wykorzystania kart. Jeszcze wszystkich nie wykorzystałyśmy. Podoba mi się to, że jako osoba dorosła wspomagająca dziecko w procesie przyswajania nowości, z takimi kartami w ogóle nie lecę w belferski ton. Po prostu się bawimy. A zabawa pozwala uniknąć skojarzeń ze szkolnymi formułami zakuwanymi w mękach.

Coś mi się wydaje, że te karty nie będą się u nas kurzyć. Polubione ;-)

Córka poczuła posmak nowości i przygody. Fajnie, że w ten sposób może się w ten sposób zaprzyjaźnić z ortografią :)

dzika-jablon799p

Kapitan Nauka i niezwykłe memory

dzika-jablon794g

Co robimy? Gramy! W memory na trzy sposoby. Lata lecą, a u nas memo się nie nudzi :)

Nowa gra Memory na 3 sposoby wydawnictwa Edgard opiera się na dość niezwykłym pomyśle. Oto Kapitan Nauka zaprasza do gry dzieciaki w różnym wieku. Każdy więc znajdzie tu coś dla siebie, dostosowując do wieku i możliwości stopień trudności gry.

Dwulatki poznają zasady gry w memo, szukają obrazkowych par, a przy okazji eksplorują kolorowe wizerunki postaci zajętych przeróżnymi czynnościami. Dziewczyna słucha muzyki, chłopak jedzie na rowerze, złodziej kradnie torebkę… Przy okazji można poćwiczyć z dzieckiem słownictwo i rozwinąć zabawę, poszerzając zakres czynności o domowe realia. Opowiadać historie. Odgrywać scenki. Co tylko podpowie wyobraźnia.

Czterolatki oprócz pamięci rozwijają spostrzegawczość. To jest najfajniejsze! – podsumowuje moja córka, gdy wyszukuje różnice między obrazkami w parach. Sama bardzo lubiłam w dzieciństwie te wszystkie zabawy typu „znajdź różnice” i „wytęż wzrok”, toteż chętnie śledzę razem z córką nie identyczne obrazki.

Sześciolatki mogą jeszcze poćwiczyć refleks, wskazując jak najszybciej jedną, dwie czy wszystkie trzy różnice. W ten sposób wydawca podkręca atrakcyjność i walory edukacyjne karcianego memo, które w tym wypadku staje się czymś więcej niż popularną grą. Kapitan Nauka inspiruje!

dzika-jablon794a

dzika-jablon794b

dzika-jablon794c

Gra jest atrakcyjna wizualnie. Wszystkim domownikom przypadły do gustu karty z sympatycznymi i zabawnymi grafikami zaprojektowanymi przez Magdalenę Popovic. Postacie z serii Co robimy? są skrojone na miarę, narysowane w nieco uproszczony, niedosłowny sposób, nie tracą jednak na czytelności i lekkości. Kwadratowe, wygodne, z zaokrąglonymi rogami – karty przetrwają niejeden wybryk ciekawskiego malucha :)

Rośnie nam właśnie drugi odkrywca… Zanim się obejrzymy, będzie gotowy, aby chwycić karty i… wyruszyć w podróż z Kapitanem Nauką.

dzika-jablon794d

dzika-jablon794e

Memory na 3 sposoby / Co robimy?
Wydawnictwo Edgard
Warszawa 2015
opakowanie: 20 kart obrazkowych plus instrukcja
cena zestawu: 29.90 zł