Superquiz. Zagadki i ciekawostki

Czy życie dziecka, największego odkrywcy świata, nie składa się z zagadek i ciekawostek? Czyż nie jest ono detektywem zatopionym w poszukiwaniu poszlak? Badaczem i kolekcjonerem śladów? Rozumiemy i doceniamy ciekawość naszych dzieci, dlatego chętnie będziemy je wspierać w tej niezwykłej postawie. Niezwykłej, bo otwiera umysł dziecka na tajemnicę świata. SuperQUIZY z serii Kapitana Nauki: Zwierzęta, Ciało człowieka, Polska i Świat to świetny zestaw podkręcający wrodzone skłonności detektywistyczne i apetyt na wiedzę.

Miałam już przyjemność zapoznać się z Superquizem w kołonotesie napakowanym ciekawostkami i zagadkami w temacie pieniędzy. Taki zestaw początkującego w przygodzie z ekonomią siedmiolatka to był strzał w dziesiątkę. Jako mama, której zależy na edukacji finansowej dziecka i która rozpoczęła ją przy użyciu własnych strategii, uznałam, że SuperQuiz Pieniądze był świetnym uzupełnieniem rodzinnych rozmów i podejścia praktycznego (kieszonkowe, pierwsze zakupy w sklepie), ale też budował porządną bazę wiedzy, z której dziecko może stale czerpać i się rozwijać. Formuła notesu z ciekawostkami i fantastycznie podaną wiedzą w zgrabnych porcjach sprawdziła się bez zarzutu. Kolejne quizy z serii pokazują, że warto mieć je wszystkie. I korzystać do woli!

Na czym polega fenomen Superquizów? Prosty pomysł, przyjaźnie podana wiedza i jakość wykonania. I kieszonkowy format. Popatrzmy jak to działa. Każda karta przedstawia wybór faktów oraz informacji opatrzonym zdjęciem, a na drugiej stronie znajdziemy 2-3 pytania sprawdzające rozumienie przeczytanego tekstu, zabawne rysunki i odpowiedzi. Zestaw składa się z ponad 100 stron. Seria Superquiz przeznaczona jest dla dzieci w wieku 7+.

  • Zwierzęta –> odkrywamy informacje o rybach, płazach, gadach, ptakach i ssakach
  • Świat –> stajemy się podróżnikami i udajemy się w podróż dokoła świata
  • Ciało człowieka –> zgłębiamy tajemnice ludzkiego organizmu
  • Polska –> poznajemy skarby architektury i natury, fascynujące legendy i sławnych Polaków

Warto wspomnieć, że seria otrzymała wyróżnienie w konkursie ZABAWKA ROKU 2017.

Dzieci lawinowo zadają pytania. Problemem bywa to, że czasem zbyt wiele na raz, podczas gdy my dorośli nie zawsze potrafimy znaleźć na nie czas i udzielić odpowiedzi. Superquiz nam pomoże? Odpowiedź nie jest taka jednoznaczna :) Przygotujmy się, że być może w naszych domach usłyszymy jeszcze więcej pytań! Z pewnością ciekawość dzieciaków podsyci się jeszcze bardziej. Oto mała próbka.

Kto pierwszy zdobył Rysy? Gdzie w Polsce mieszka 17 gatunków nietoperzy? Ile wysp leży na jeziorze Śniardwy? Dlaczego mieszkańcy Gdańska nie musieli kiedyś wyjeżdżać na narty w góry? Co chroni czaszka? Jak jest jedyna ruchoma kość twarzy? Co to są stawy? Czy ośmiornice łączą się w pary? Dlaczego delfiny śpią z jednym okiem otwartym? Czy tygrys syberyjski kocha wodę? Jakie zwierzę jest symbolem Katalonii? Dlaczego Szanghajczycy spacerują po mieście w piżamach?

Wiedza wciąga. To jak, jesteście gotowi na wyzwanie?

 

SuperQuiz Zwierzęta / Ciało człowieka / Polska / Świat
seria Kapitan Nauka
Wydawnictwo Edgard
wiek: 7+
cena 1 zestawu: 24,90 zł

Reklamy

Superquiz Pieniądze

Pierwsze kieszonkowe. Nauka oszczędzania. Pytania o kartę i bankomat. Banknoty i kredyty. Płatności w internecie versus wycieczka na pocztę. Przeciętny siedmiolatek zaczyna interesować się tematem pieniędzy, zdobywa wiedzę w zakresie ekonomii na miarę swoich możliwości, coraz częściej przelicza monety i rwie się do banknotów, chce mieć własną portmonetkę i skarbonkę na własne cele. Tak, to niewątpliwie oznaka zwiększającej się samodzielności dziecka, ale też rosnącej świadomości procesów zachodzących w naszych domach oraz w świecie. Nauka o wartości pieniądza zaczyna się w domu, w momencie decyzji o zbieraniu na ulubioną książkę czy zabawkę, przy sklepowej kasie, gdy kasjerka odlicza resztę, podczas pierwszych samodzielnych zakupów… takich okazji przybywa z każdym dniem. Kapitan Nauka wie jak nam rodzicom pomóc w tej sytuacji. Zachęca do sięgnięcia po zagadki i ciekawostki SuperQUIZ Pieniądze, by w wygodny i przyjazny sposób dziecko odkrywało wartość pieniądza.

W tym wartościowym przewodniku z serii SuperQUIZ znajdziecie wszystko, co się wiąże z pieniędzmi. U nas okazał się strzałem w dziesiątkę właśnie dlatego, że idealnie trafił w czas pojawiających się pytań i rodzących się potrzeb związanych z oszczędzaniem i wydawaniem. Zagadki są wygodne w użytkowaniu – na kółkowej sprężynie czeka do odkrycia ponad 160 zagadek i ciekawostki ze świata finansów i przedsiębiorczości (wraz z rozwiązaniami). Duży plus nie tylko za wartość merytoryczną (nad którą czuwały autorki Ewa Tyralik oraz Iza Kaźmierczak) i praktyczną formułę, ale także za projekt i jakość ilustracji (autorstwa Mikołaja Szczepkowskiego). Podoba nam się czytelność, zaokrąglone rogi, wygoda użytkowania, szeroko potraktowane zagadnienie i fakt, że jego wytłumaczenie jest dostosowane do wieku i możliwości raczkującego w tej dziedzinie odbiorcy.

Jakie konkretnie zagadnienia są objaśniona na kartach SuperQUIZU? Barter, moneta, banknot. Import i eksport oraz popyt i podaż. Banki, inflacja, konta bankowe, karty, lokaty, pożyczki, odsetki. Przychód i dochód, budżet domowy, oszczędzanie oraz inwestowanie. Dowiemy się kim jest makler, ubezpieczyciel, rentier. Poznamy także budzące grozę pojęcia jak komornik, spirala zadłużenia i bankructwo. To oczywiście nie wszystkie terminy – czeka na Was naprawdę pokaźny zestaw! Pomyślcie teraz  jak zainspirować dzieciaki, żeby zdobytą wiedzę wcieliły w życie.

SuerQUIZ Pieniądze. Ciekawostki i zagadki
seria SuperQUIZ [Kapitan Nauka]
Wydawnictwo Edgard
wiek: 7+
cena: 24,90 zł

Kapitan Nauka zaprasza na Lotto

dzika-jablon886oo

Najmłodsi też lubią gry. Nawet jeśli jeszcze nie pojmują wszystkich zasad, to przynajmniej chcą uczestniczyć w rozgrywce. Obserwuję to lube zainteresowanie grami i błysk w oku, gdy tylko młodsza widzi starszą siostrę zajętą kolejnym memory albo grającą z dorosłym w planszówkę. Tak rodzi się pasja do kolorowych kart i okrągłych kartoników pokrytych rysunkami, naturalnie, razem z chęcią włączenia się do gry. Jeśli nie chcemy, by maluch bawił się jedynie w ich kolekcjonowanie, dajmy mu grę dopasowaną do jego możliwości. Taką, która wzbudzi ciekawość i będzie wspierać spostrzegawczość, koordynację i koncentrację. Taką, która sprawi, że mały gracz nie zechce wypuścić jej z rąk, a nawet zaciągnie swe karty ze sobą do łóżeczka. Znalazłam dobrą grę. Od niedawna towarzyszy nam Lotto w dwóch odsłonach z serii Kapitan Nauka z Wydawnictwa Edgard. Dwu i trzylatki będą zadowolone :)

dzika-jablon886p

Kolory

Gra Lotto. Kolory wprowadza dziecko w świat kolorów i pomaga mu je utrwalić poprzez dopasowanie obrazków na zasadzie podobieństwa. Zanim maluch położy odpowiedni kartonik na planszy z danym kolorem, ma szansę wiele się nauczyć. Ma do dyspozycji 6 plansz kolorystycznych i 36 żetonów, a rodzic może zajrzeć do instrukcji i zapoznać się z czterema wariantami gry. W rozgrywce może wziąć udział od 1 do 6 graczy, my jednak najbardziej lubimy granie w parze, z luźnym i zupełnie intuicyjnym podejściem do zasad.

Nie chodzi wyłącznie o to, by dopasować żeton, ale by najpierw znaleźć właściwy obrazek, co wcale nie jest takie oczywiste. Na pierwszy rzut oka obrazki z kartoników wydają się nie różnić od tych na planszy. Gdy jednak im się przypatrzymy, zorientujemy się, że poziom trudności został podkręcony. Nie są one identyczne jak w większości tego typu gier, lecz różnią się szczegółami. W niektórych przypadkach dziecko będzie musiało podejść do tematu z dużą uważnością. Fakt ten też pozwala mi sądzić, że nie każdy dwulatek odnajdzie się w tej złożoności. Dodatkowo sprawę komplikuje zanurzenie obrazków na planszach w takich samych tłach jak narysowane przedmioty, co sprawia, że początkowo trudno je wyłuskać z kolorystycznej magmy, bo zlewają się z tłem. Tak się dzieje szczególnie w przypadku fioletu. To już wizualne wyzwanie dla trzylatka. Zadaniem dla rodzica będzie zaś tak poprowadzić dziecko w grze, by miało radość z odkrywania.

Gra staje się przyjemniejsza także dzięki zabawnej i efektownej grafice. Warto docenić słuszny trend Wydawnictwa w zapraszaniu do współpracy utalentowanych, wybijających się ilustratorów. Design poznanych przeze mnie projektów z serii Kapitana Nauki za każdym razem oznacza dla mnie wysoki poziom graficzny, nie tylko wartości merytoryczne.

dzika-jablon886pp dzika-jablon886pr

dzika-jablon886sdzika-jablon886r dzika-jablon886rrr

Zwierzęta

Oprócz ćwiczenia kształtów i kolorów możemy poćwiczyć z dziećmi wybrane tematy. Gra Lotto. Zwierzęta zachęci dziecko do poznawania zwierząt w ich naturalnych środowiskach i domostwach przedstawionych na planszach. Ilustracje Macieja Łazowskiego z pewnością poruszą wyobraźnię, a trwałość materiałów pozwoli rozegrać niejedną partyjkę. Tak jak w Kolorach dysponujemy 6 planszami oraz zestawem 36 żetonów, a rozgrywka może przebiegać w czterech wariantach. Tym razem gracze ćwiczą grupowanie na planszach przeróżnych zwierząt zamieszkujących m.in. łąkę, sawannę, farmę czy dno morskie. Świetna okazja, by rozwijać pamięć wzrokową, małą motorykę i spostrzegawczość. A gdyby zwierzaki były trochę bardziej realistyczne, można by jeszcze dołożyć nazwy gatunkowe w wersji dla starszaków.

Jest inspirująco. Z niespełna dwulatką jesteśmy na początku drogi i kto wie, może staniemy się fankami lotto. Mam nadzieję, że dużo się jeszcze wydarzy nie tylko dla nas, ale dla wszystkich dzieci lubiących przygody z Kapitanem Nauką.

dzika-jablon886ss dzika-jablon886t dzika-jablon886tu dzika-jablon886u

Lotto. Kolory
ilustracje: Jakub Haremza
Lotto. Zwierzęta
ilustracje: Maciej Łazowski
seria Kapitan Nauka
Wydawnictwo Edgard
wiek: 2+
cena: 29,90 zł/1 zestaw

Krzyżówki obrazkowe

dzika-jablon885a

Nie samym sportem czy rysunkiem żyje młody człowiek. Czasem potrzebuje rozruszać szare komórki i porządnie pokombinować. Raz sięga po sudoku, innym razem rozwiązuje quizy, a ostatnio krzyżówki obrazkowe. Wydawnictwo Adamada ma w ofercie mnóstwo łamigłówek, krzyżówek i labiryntów. Mamy przyjemność spróbować wyzwań z serii Plac Tajemnic i Plac Tajemnic 2. Na tapecie więc krzyżówki obrazkowe dla dzieci w wieku 6-9 lat.

Mam wielki sentyment do tego typu zeszytów. Będąc dzieckiem, męczyłam mamę o Wesołe minuty, pokaźne kolekcje obrazkowych zadań logicznych i nie tylko. Mogłam siedzieć nad nimi godzinami i dedukować, odkrywać, zgadywać, szukać szczegółów i różnic, kolorować, pisać, liczyć i rozwiązywać rebusy. Dziś moja siedmiolatka rozprawia się z tego typu zadaniami, a przy okazji ćwiczy spostrzegawczość, wzbogaca słownictwo i wyjątkowo długo się koncentruje :) Polecamy tę pożyteczną i łatwą w obsłudze serię wszystkim miłośnikom krzyżówek; w szczególności tym, którzy chcą poćwiczyć umiejętność pisania. Powodzenia!

dzika-jablon885b dzika-jablon885c dzika-jablon885d dzika-jablon885e dzika-jablon885f

Plac Tajemnic. Krzyżówki obrazkowe / Plac Tajemnic 2. Krzyżówki obrazkowe
tekst: Aleksandra Golecka-Mazur
Wydawnictwo Adamada
oprawa: miękka
liczba stron: 32
cena: 8,90 zł

Kapitalne łamigłówki i zagadki

dzika-jablon882p

Łamigłówki da się lubić, a dobre zagadki zawsze w cenie. W przerwie między nauką angielskiego i matematyki można się rozerwać, sięgając po kapitalne zestawy z ponad stu zadaniami każdy. Dla dzieciaków, które lubią pokombinować. Kapitalne zagadki i Kapitalne łamigłówki z Wydawnictwa Edgard przeznaczone są dla kilku grup wiekowych odbiorców od 4-5 lat do 7-8 lat. Każdy zestaw jest zbiorem fajnych i wciągających zadań, świetnie zilustrowanych, gdyż do współpracy wydawnictwo zaprosiło wyróżniających się i utalentowanych ilustratorów. Jakość szaty graficznej jest bez zarzutu, a książeczki wyróżniają się odrębnymi stylami indywidualnych twórców. Bardzo cenię fakt, że Wydawnictwo Edgard stawia na porządny i miły dla oka design, bo nie ma nic gorszego niż odpychająca grafika, która demotywuje i zniechęca do zdobywania wiedzy. Najlepsza treść staje się wówczas ciężkostrawna.

Zestawy są napakowane inspirującymi i rozwijającymi zadaniami. Pomysłów jest mnóstwo – od klasycznego śledzenia obrazków i wyszukiwania szczegółów, wychwytywania różnic, uzupełniania puzzli, odnajdowania obrazków bez pary, aż po bardziej wnikliwe zadania logiczne oparte na cechach czy sekwencjach. Odpowiedzi do zadań można znaleźć na stronie projektu Kapitan Nauka. Książeczki są poręczne i praktyczne; łatwo się z nich korzysta dzięki sprężynie łączącej kartki. Do zadań można powracać wielokrotnie. Po dłuższym czasie użytkowania i obserwacji w jak różnych sytuacjach córka korzysta z Kapitalnej serii widzę jakiej nabrała swobody w robieniu zadań.

dzika-jablon883l

dzika-jablon882mm

Gdybym miała wymienić korzyści płynące z zawartych w zestawach ćwiczeń, na pierwszym miejscu postawiłabym wspieranie spostrzegawczości i koncentracji. Wczesnoszkolniaki jeszcze nie skupiają się tak łatwo i wiele rzeczy je rozprasza, a praca z książeczkami fajnie buduje nastrój skupienia. Jest to skupienie radosne i pełne ekscytacji! Seria rozwija także zdolności logicznego myślenia, łączenia faktów, szukania rozwiązań. Znajdziemy tu liczne labirynty pełne stworzeń i mnóstwo sudoku zainspirowanych przyrodą oraz matematyką. Zasady niby te same, ale każde zadanie jest inaczej podane, tak że zabawa się nie nudzi. Polecam Kapitalną serię także dlatego, że pomaga nam żyć w sytuacjach wymagających dłuższego oczekiwania, gdy dziecko szybciej traci cierpliwość i nie wie czym się zająć. Z pewnością uratowałaby niejednej rodzinie kilkugodzinną podróż samochodem lub pociągiem. A to już wielki sukces, jeśli wiecie co mam na myśli :)

dzika-jablon882n dzika-jablon882no dzika-jablon882o

dzika-jablon882m

Kapitalne zagadki
ilustracje: Kamila Kozłowska
wiek: 6-7 lat
Kapitalne zagadki
ilustracje: Anna Kleszczewska
wiek: 7-8 lat
Kapitalne łamigłówki
ilustracje: Paulina Zbylut
wiek: 6-7 lat
Kapitalne łamigłówki
ilustracje: Maciej Łazowski
wiek: 7-8 lat
Wydawnictwo Edgard
cena: 19,99 zł / zestaw

Kieszonkowcy. Gry karciane do nauki

dzika-jablon881op

Po ponad dwóch latach umiarkowanej niechęci do nauki angielskiego, moja siedmiolatka zapałała wielkim zainteresowaniem i sama uczy się słownictwa w ekspresowym tempie. Czegoś takiego jeszcze u niej nie widziałam. Gdy Wydawnictwo Edgard zaproponowało dwie gry karciane do nauki angielskiego do przetestowania, chętnie zaprosiłam je do naszego domu, żeby sprawdzić co takiego ugramy. Po kilku tygodniach zabaw powiem tak – warto było zagrać!

dzika-jablon881rr

Kieszonkowiec angielski

Kieszonkowiec angielski dla dzieci w wieku 9+ obejmuje dwa zestawy kart do edukacyjnych gier towarzyskich dla 2-8 graczy. Remember&Forget to talia z czasownikami zestawionymi w przeciwieństwa, co jest dobrym pomysłem na łatwiejsze zapamiętywanie par o przeciwnych znaczeniach. Taka sama zasada panuje w drugiej talii Bitter&Sweet, w której znajdziemy karty z przymiotnikami. Każda talia to potencjał czterech gier karcianych do wyboru: memory, klapek, karuzela i szachraj. Gry są fajne i nieskomplikowane, a instrukcja dołączona do pudełka w prosty sposób wyjaśnia zasady. Podoba mi się żartobliwe ostrzeżenie wydawcy na opakowaniu kart – Efekt uboczny grania: nauczysz się najważniejszych angielskich przymiotników/czasowników. I o to chodzi. Przyjemność i dobrą zabawę połączoną z nauką zamiast presji i zadaniowości.

dzika-jablon881tuu

dzika-jablon881ss dzika-jablon881st

Gra w Kieszonkowca to pożyteczne uzupełnienie materiałów edukacyjnych dla każdego dziecka, które uczy się angielskiego, właściwie bez względu na metodę. Nie byłabym sobą, gdybym nie wspomniała o potrzebie i sensowności uczenia się słówek w kontekście (sama niegdyś jako nauczycielka angielskiego opracowywałam własne metody zaspokajające cały wachlarz potrzeb moich uczniów – dzieci i dorosłych – przećwiczone wcześniej na sobie). Pamiętajmy więc, że karty dają możliwość nauczenia się i przećwiczenia danej grupy wyrazów, ale żeby się nimi posługiwać, komunikować pełnymi zdaniami, trzeba ich używać w kontekście, w konkretnych sytuacjach. Inaczej przyswojone tak lekko i przyjemnie słownictwo pozostanie bezużyteczne i nic nie wniesie w proces nauki języka. Zastanawiam się też czy brak zapisu fonetycznego albo dołączonej płyty z lektorem wymawiającym poprawnie słówka, nie jest jedynym minusem całego przedsięwzięcia. Nie każdy rodzic będzie potrafił skorygować dziecko, jeśli błędnie wymawia nowe słowo, i nie każdy będzie chciał poświęcić dodatkowy czas na szukanie brzmienia w internecie.

dzika-jablon881tu

dzika-jablon881zywdzika-jablon881uw

dzika-jablonw

Świetnie natomiast robi kartom odpowiednio dobrana grafika z postaciami ludzi i zwierząt oraz przedmiotami z codziennego otoczenia. Zakochałam się w tych lekkich i żartobliwych ilustracjach. Obie talie zilustrowane są przez Martę Ruszkowską, która postawiła na wyrazisty styl. Rysunkom towarzyszą elementy kolażu, co ożywia całość. Niezbyt intensywne, niekiedy wręcz pastelowe kolory, nie odciągają niepotrzebnie uwagi graczy.

Kieszonkowiec matematyczny

Kieszonkowiec matematyczny Trzecia połowa to talia 55 kart do nauki ułamków dla dzieci w wieku 10+ i w przypadku matematyki jest to również trafiony pomysł. Do dyspozycji mamy 5 gier. Od razu powiem, że momentami trzeba się nieźle natrudzić, bo gra nie jest tylko czystą, niewinną rozrywką, ale prawdziwym wyzwaniem. Uruchamia skupienie i zachęca do przeliczania oraz utrwalania materiału. Wiele sposobów zapisu tych samych wartości liczbowych w postaci różnych ułamków daje naprawdę niezły potencjał do wgryzienia się w temat. Moja siedmiolatka nie odnalazła się jeszcze na tym poziomie, ale ja przy okazji odbyłam podróż w czasie do odległych lat podstawówki. No to grajmy!

dzika-jablon881x dzika-jablon881y dzika-jablon881zy

Kieszonkowiec angielski. Remember&Forget / Kieszonkowiec angielski. Bitter&Sweet
Wydawnictwo Edgard
opieka merytoryczna: Dorota Kondrat
ilustracje: Marta Ruszkowska
55 kart
wiek 9+
cena: 15,99 zl / op.

Kieszonkowiec matematyczny. Trzecia połowa
Wydawnictwo Edgard
ilustracje: Danka Fukowska
55 kart
wiek 10+
cena: 15,99 zl

Memo Kwiaty polne

dzika-jablon875a

Kwiaty polne to moja ulubiona galeria gatunków z łąk i ugorów przydrożnych. Nie wyszykowane, nie traktowane ze specjalną uwagą, pozostawione same sobie, silne, z instynktem przetrwania w zupełnie surowych warunkach. Część z nich to formy totalnie efemeryczne, przepływające jak letnie widoczki, obrazy Schultzowskiej pełni i obfitości, o zapachu wakacji, z odgłosem bzyczenia pszczół i błyskiem skrzydeł wędrujących much. Kwiaty polne są wyjątkowe, choć zupełnie zwyczajne :)

Jacobsony startują z kolejną grą edukacyjną typu memory z wartościowej serii o przyrodzie. Niedawno cieszyłyśmy się Drzewami, a teraz, w środku jesieni o ponurych już odcieniach brązów, wspominamy zapachy i kolory lata. Podlaskie łąki pełne dziko rosnących, wolnych kwiatów, drogi leśne i nadrzeczne, godziny spędzone nad wodą. Sięgnijcie po memo Kwiaty polne, a na pewno przeniesiecie się w czasie, nauczycie się gatunków roślin, spędzicie fajnie czas z dziećmi.

dzika-jablon875b

Memo to niby ograna klasyka, a jednak można się całkowicie wciągnąć w grę z wielu edukacyjnych powodów. Jeśli Wasze dzieci interesują się przyrodą i są w takim wieku, że chłoną wiedzę z zakresu botaniki czy zoologii, pytając o gatunki i doskonaląc się w ich rozróżnianiu, to czas zagrać w karty z serii Świat wokół nas, kompletując stopniowo wszystkie części. Można je także wykorzystać na inne sposoby w ramach rozwijania pasji botanicznej. W najnowszym zestawie znajdziemy 20 gatunków kwiatów polnych do rozpoznania i pokochania! Projekt zyskał wsparcie Ogrodu Botanicznego Uniwersytetu Warszawskiego, co jest gwarancją jakości i poziomu merytorycznego przedsięwzięcia. Kartoniki są trwałe, z ładnymi zdjęciami roślin, zapakowane w estetyczne pudełko.

Bodziszek. Dziurawiec. Mak i krwawnik. Ostróżeczka i gwiazdnica. Farbownik, mniszek i wyka. Dziewanna i chaber. Mikołajek płaskolistny. Cykoria podróżnik… Magia z poezją. Dla mnie te nazwy zawsze będą brzmieć jak wyliczanki z dzieciństwa. Jak tajemnica, która powróciła po latach w starych książkach zielarskich i pasji mojego pradziadka. Jak pęczki suszonych ziół na poddaszu.

U nas ten komplet jest pod ręką. Wieczorami rozgrywamy sobie partyjkę, wspominając najpiękniejsze bukiety lata! Córka uwielbia memo z serii Świat wokół nas, pewnie też dlatego, że regularnie mnie ogrywa <3 Polecamy :)

dzika-jablon875c

dzika-jablon875gdzika-jablon875d dzika-jablon875e dzika-jablon875f

Gra Kwiaty polne. Świat wokół nas
producent: Jacobsony
wiek: 4+
cena na stronie producenta: 36 zł

Znasz tę grę? Zaciekawiła Cię recenzja?
Napisz w komentarzu. Ślad Twojej obecności to szansa na inspirującą wymianę!
Wpadnij z wizytą do Dzikiej Jabłoni na facebooku :)

Bądź eko i graj w karty!

dzika-jablon870ss

Trafiło do nas ostatnio takie oto skromne pudełeczko z zawartością 55 kart do gry. Po otwarciu wieczka czeka na Was talia oraz broszura z zasadami i pomysłami na 5 karcianych gier. Karty Eco playing cards są efektem współpracy Fabryki Kart Trefl-Kraków z Fundacją Nasza Ziemia. Mają zachęcać młodych odbiorców do działań na rzecz ochrony środowiska – segregowania odpadów oraz recyklingu. Fundację, która realizuje wiele programów i działań proekologicznych, kojarzę głównie z akcjami sprzątania świata, dlatego też idea kart wspierających postawę eko u dzieci i młodzieży to dla mnie intrygująca niespodzianka.

dzika-jablon870st

Karty przypominają układem standardową talię z czterema karcianymi kolorami i znanymi figurami. Zmiana polega na tym, że tradycyjne wizerunki dam, paziów i królów zastąpiły przedziwne „postacie” zbudowane z segregowanych odpadów – szkła, tektury, butelek plastikowych oraz puszek. Dżokery składają się ze wszystkich elementów naraz, a pozostałe karty mają dopasowany dany materiał do koloru wg liczb. Rewers jest wydrukowany w wzorzystą zieleń kojarzącą się z naturą.

W zasadach gry dowiemy się jak zagrać w makao, kierki, wista, remika i 66. Broszura czytelnie objaśnia przygotowanie i przebieg gry, dlatego bez trudu rozpoczniemy rozgrywkę. Druga mini-książeczka w bardzo przystępny dla dziecka sposób przybliża ideę recyklingu, sortowania odpadów i świadomości konsumenckiej. Zachęca do dawania drugiego życia starym przedmiotom, popularyzuje wymianę jako sposób pozbywania się rzeczy i przekazywania ich dalej. Zawiera nawet przydatną ściągawkę z zasad segregacji – co należy, a czego nie należy wyrzucać oraz do jakich pojemników. Plus parę słów o odpadach niebezpiecznych lub wielkogabarytowych, zmieszanych, roślinnych.

dzika-jablon870t

Jestem pod wrażeniem, że w taki prosty i przyjemny sposób można edukować i uświadamiać. Poruszać wyobraźnię i podawać wiedzę, która ma znaczenie dla nas, naszych dzieci i następnych pokoleń. Największa wartość tej gry to potencjał kształtowania świadomości i nawyków dbania o środowisko, zaczynając od samego siebie. Idea jest świetna, choć nie od razu mogłam ją odczytać od strony graficznej. Niektóre ilustracje wydają się tak delikatne, że ledwo czytelne. Dłuższą chwilę zabrało mi zorientowanie się co przedstawiają niemal abstrakcyjne wizerunki na awersach. Moim zdaniem większa czytelność i mocniejszy druk wzmocniłyby przekaz, a wyrazistsze portrety i obrazki segregowanych materiałów mogłyby stać się wspaniałą inspiracją do dalszych zabaw w temacie segregacji. Niech dzieciaki same stworzą podobne figury karciane w formie trójwymiarowych rzeźb! Skromne pudełko kart, a drzemie w nich spory potencjał :)

dzika-jablon870tt dzika-jablon870u dzika-jablon870uw dzika-jablon870w

ECO playing cards
Wydawca Fabryka Gier Trefl-Kraków i Fundacja Nasza Ziemia
55 kart + broszura informacyjna
cena: 24,90 zł

Zabawy na podwórku i w plenerze / Dziecko na warsztat 3

Lato za pasem. Z tej okazji przygotowałam dla Was zestawienie naszych najfajniejszych zabaw podwórkowych i plenerowych. Plastyczne, muzyczne, matematyczne, przyrodnicze, sensoryczne… Kolorowe, pełne wyobraźni i radosnej zabawy. Mam nadzieję, że uda Wam się znaleźć tu coś dla siebie. Klikając na tytuł nad zdjęciem, przeniesiecie się do posta, w którym znajdziecie bardziej rozbudowany opis wybranej zabawy. Podzielcie się w komentarzach co Wam się spodobało :)

Drabina sensoryczna

Każde pole starej drabiny jest wypełnione innymi „materiałami” przyrodniczymi. Szyszki, jabłka, ziemia, gałązki, liście, drobne kamyki. Wspaniała ścieżka do masażu i spacerów :)

dzikajablon5422

dzikajablon528

Tor przeszkód

Podwórkowy tor przeszkód z recyklingu. Niepotrzebne deski, plastikowe donice, a nawet stara miska- wszystko się przyda. Zaufajmy wyobraźni dziecka. Intuicja plus improwizacja. Motoryka duża rządzi :)

dzikajablon511

dzikajablon513f

Bajkowy teatrzyk plenerowy

Teatr dziecięcy w plenerze? Czemu nie? Wystarczy stara rama, trochę przyrody w tle i ręcznie zrobione lalki-kukiełki. Bohaterowie podniebnego spektaklu mogą powstać z szyszek, guzików, gałązek i gałganków. Bajka niemal sama się opowiada w takich inspirujących warunkach!

dzika-jablon681

dzika-jablon681w

Sudoku plenerowe w 2 wersjach

W wersji stołowej wystarczy rysunek zrobiony kredą. Do gry wykorzystajmy to co mamy akurat pod ręką.W wersji naziemnej, na trawie, gra powstaje z elementów o większych gabarytach. Rozgrywka w słońcu :)

dzika-jablon726a

dzika-jablon726g

Układanki na lustrze 2

Poetyckie zabawy z lustrem mogą zaprowadzić nas w krainę liter i cyfr lub zainspirować do swobodnych zabaw z kształtami. Wykorzystałyśmy elementy drewniane, np. kółka od karnisza.

dzika-jablon728c

dzika-jablon728j

Układanki na lustrze

Inna wersja układanek. Metalowe inspiracje z dawnych pudełek z narzędziami. W tle odbicie nieba, przepływające chmury i drzewa pełne liści :)

dzika-jablon724b

dzika-jablon724j

Obrazy naturą malowane

Stare prześcieradło podarte na poręczne obrazki plus własnoręcznie sporządzone farby naturalne prosto z ogrodu i z kuchni. Jak widać, malować można nie tylko z tubki i nie tylko pędzlem. Łyżeczka też jest ok ;-)

dzika-jablon737

dzika-jablon737h

Sztandary podwórkowe

Najpierw trochę pracy – trzeba ubić kapustę i buraki na sok. Idealny do barwienia materiału na własną podwórkową flagę! Wersja z bibułą, która puszcza swoje soki, też się sprawdzi :)

flagi1

flagi10

Kąpiel błotna

Błotne zabawy to klasyka. Nie trzeba specjalnych przygotowań. Ziemia i woda. I dobra pogoda :)

dzikajablon405

dzikajablon403

Zbiory i potwory / zabawa matematyczna

Wakacyjna matematyka dla najmłodszych, którzy rozpoczynają przygodę z cyferkami? Rysowane potwory, którym liczymy zęby. Kreda na chodniku, czyli nie tylko gra w klasy!

dzikajablon474

dzikajablon478

Ogród matematyki

Poszukiwania w terenie dla maluchów. Przyporządkowanie ilości szyszek do odpowiedniej cyfry. Kolorowo, ekscytująco, pachnąco. Po prostu sensoryczna matematyka w ogrodzie.

dzikajablon465

dzikajablon467

Polowanie na muchy

Super tekturowa zabawa. Plastyka w przestrzeni. Rysowane muchy lądują w ogrodzie. Wystarczy odrobina sznurka i klamerki od bielizny, aby je pochwycić w sieć.

dzikajablon509

dzikajablon509e

Pajęczyn czar

Skoro o sieciach mowa, macie ochotę pobawić się w pająki? A więc do roboty. Tkamy sznurkowe nici, łapiemy się w pajęczynę, uciekamy, biegamy. Co tylko podpowie wyobraźnia. Hit!

dzikajablon501

dzikajablon507b

Pajęczyn czar 2

Jeszcze więcej sieci! Łapcie taśmę klejącą i pędźcie na podwórko! Kto się złapie i co się przyczepi? Przyrodniczo – trawy, płatki i gałązki. Plastycznie – wycinanki z kolorowego papieru. Do wyboru!

dzikajablon321

dzikajablon342

Robale

Dla małych przyrodników zachęta do zapoznania się z robalami-mieszkańcami podwórka lub ogrodu. W szklanych słoikach dokarmiamy i łapiemy robale do obserwacji. Potem wypuszczamy na wolność, a zabawę i znaleziska opisujemy rysunkami na tekturowych słoikach. Obserwacja przyrody i zabawa plastyczna w jednym :)

dzika-jablon735

dzika-jablon735a

Ściana muzyczna

Totalny hit! Zbudujcie własną ścianę muzyczną z dostępnych zasobów. U nas w rolach głównych wystąpił kocioł, tara, blaszki do pieczenia ciasta i mnóstwo nikomu niepotrzebnych staroci. Macie wyrozumiałych sąsiadów? Zaproście znajomych na jedyny w swoim rodzaju koncert muzyki z gatunku „kociokwik” i „jazzgot” :)

dzikajablon583

dzikajablon583g

I jak? Coś wpadło Wam w oko?

Drzewa wokół nas

dzika-jablon830a

Jestem z lasów. Ze starej puszczy. Drzewa mam więc nie tylko wokół siebie, ale też w sobie. Od lat. I zawsze szukam takich miejsc dla siebie, w których rosną drzewa gdzieś obok, blisko. Bo miejsce, w którym rośnie drzewo, to dobre miejsce. Źródło siły i witalności, obraz wzrostu i przetrwania, miejsce mocy. I choć moje lasy słoneczne zostawiłam za sobą, teraz też jest dobrze. Czuję wdzięczność za park pod samym oknem i zapach drzew owocowych, który napełnia chwilę magią :) Wiosna i jesień, czas transformacji w przyrodzie, to najbardziej wyraziste, intensywne, i moje ulubione pory roku. Gdy świat się zmienia… i jednocześnie trwa niezmiennie od lat w tym samym rytmie.

dzika-jablon830c

Memo Drzewa z serii Świat wokół nas od firmy Jacobsony od razu skradło moje serce. Pomysł, żeby zachęcić dzieciaki do poznawania gatunków drzew, jest strzałem w dziesiątkę, no bo ile można układać memory z kucykami, świnkami czy krainami lodu. Gra świetnie odpowiada na potrzebę małych przyrodników ciekawych świata wokół nas. Podczas spaceru w parku czy wycieczki do lasu pada czasem mnóstwo pytań na temat napotykanych po drodze drzew oraz ich mieszkańców. Wystarczy zabrać grę ze sobą i odpowiedzi z zakresu gatunków drzew mamy z głowy ;-)

dzika-jablon830b

Na 20 podwójnych kartach widnieją najpopularniejsze gatunki: brzoza brodawkowata, głóg jednoszyjkowy, kasztanowiec biały, orzech włoski, świerk pospolity, cis pospolity, grab pospolity, klon pospolity, platan klonolistny, topola biała, dąb czerwony, dąb szypułkowy, jarząb pospolity, jesion wyniosły, olsza czarna, modrzew europejski, robinia biała, wierzba biała, lipa szerokolistna, sosna pospolita. Więcej informacji o wspomnianych drzewach można znaleźć na stronie Arboretum SGGW w Rogowie, które zaoferowało merytoryczne wsparcie projektu. Koniecznie zajrzyjcie na stronę. Nie znam co prawda rogowskiego arboretum, ale mam słabość do takich miejsc. Moja sesja ślubna odbyła się właśnie w pewnym podlaskim arboretum ;-)

Drzewa liściaste, iglaste, różne kształty liści, charakterystyczne kwiaty, owoce i szyszki – jest tu wiele tropów, którymi możemy podążać. Teoria w doborowym towarzystwie realistycznych obrazków ożywa najlepiej w terenie. Otoczeni drzewami chłoniemy świat. Proces uczenia się przeobraża się w bogate i niezapomniane doświadczenie łączenia bodźców zmysłowych. O jego efektywności decyduje fakt, że w tej samej chwili działa widok, zapach, faktury i kolory. Jest moc! Pozostaje jeszcze tylko obejmowanie drzew ku harmonii człowieka i wszechświata!

dzika-jablon830d

Memo doskonale nadaje się do nauki – zorganizowania lekcji o drzewach. Do zabawy – tu pomysły oraz inspiracje same się uruchamiają (nie tak dawno prowadziłam na blogu taki wątek Było sobie drzewo…, pojawiło się u nas mnóstwo zabaw w temacie drzew plus karty tematyczne Montessori). W każdym razie, czując pozytywne wibracje, zabrałyśmy komplet kart na niezobowiązujący spacer i przygodę w terenie. Tu memo też się sprawdza – na przykład partyjka na pniu i rozglądanie się dokoła. A nuż trafi się nad głową poszukiwany gatunek.

Pozdrowiliśmy dostojne klony, nieśmiałe brzozy i filuterne sosenki, ule w pasiece ukrytej przy drodze, i wróciliśmy do domu. Drzewa nie kurzą się jednak na półce. Żyją swoim życiem. Sprawa jest więc rozwojowa :)

Bardzo polecamy, aby mieć u siebie i korzystać. I kochać drzewa.

Z tej serii jeszcze: Grzyby, Ryby, Owady i Ptaki. Aktualnie w promocji.

gra edukacyjna Drzewa. Świat wokół nas
wydawnictwo: Jacobsony
cena w sklepie internetowym: 36,00 pln

dzika-jablon830e

dzika-jablon830g

dzika-jablon830h

dzika-jablon830f

dzika-jablon830j

dzika-jablon830i

dzika-jablon830l

dzika-jablon830m

dzika-jablon830n

dzika-jablon830k

dzika-jablon-tak

Moje ukochane drzewo w ogrodzie rodzinnego domu. Drzewo życzeń :)

Angielski z iFiszki Kids

dzika-jablon809f

Lubimy nowe pomysły na naukę angielskiego. Ostatnio na topie były domowe teatrzyki z bohaterami mówiącymi po angielsku i figurki Lego Friends rozprawiające o kolorach. Znudziło się jednak na razie zaglądanie do starej książki (z której uczyła się mama) i nie bawią zabawy w oglądanie kreskówek w wersji angielskiej. Czas na coś nowego. W momencie, gdy łapiemy właśnie oddech i zastanawiamy się co dalej, Wydawnictwo Edgard oferuje iFiszki Kids do testowania. Fajna propozycja dla spragnionej nowości sześciolatki :)

IFiszki Kids okazuje się przyjazną aplikacją na urządzenia mobilne przeznaczoną dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Zestaw pomocy do nauki angielskich słówek szybko przykuwa uwagę córki, łatwo rozeznaje się w zasadach i nawigacji, nie prosi o wytłumaczenie czy pomoc. Po chwili słyszę jej poprawną wymowę słów powtarzanych za lektorem i widzę uśmiech satysfakcji z powodu uzbieranych pucharów za prawidłowo wykonane zadania.

dzika-jablon809a

Aplikacja pomaga opanować 400 słówek z 30 bloków tematycznych: ciało / zabawki / liczby / cechy / rodzina / dom  / owoce / warzywa / kolory / zwierzęta / pogoda / jedzenie / mój dzień / co robię? (czasowniki) / ubrania / szkoła / pokój / zawody / sport / nastrój / wakacje / miasto / czas / liczby II / gdzie to jest? (przyimki) / narodowości / wygląd / hobby / instrumenty / święta. Po wybraniu tematu dziecko ma dwie opcje – nauka i gry. Przyswajanie i utrwalanie lekko podane, do tego w estetycznej i zachęcającej formie.

dzika-jablon809b

Nauka odbywa się przy pomocy dwustronnych kart umożliwiających sprawdzenie znaczenia słówka w wersji angielskiej i polskiej. Podoba mi się to, że można łatwo zintegrować naukę pisowni (duże, wyraźne podpisy pod obrazkami) z nauką poprawnej wymowy (możliwość powtarzania za lektorem). Pojęcia zobrazowane są za pomocą zabawnych, czytelnych rysunków. Kolorowa, prosta i atrakcyjna grafika jest dużym atutem aplikacji – ładną rzecz trudniej wypuścić z ręki ;-)

dzika-jablon809e

dzika-jablon809c

Każde poprawne połączenie słów w pary bądź przyporządkowanie obrazka do nazwy przeczytanej przez lektora kwitowane jest z uznaniem w taki sposób, że dziecko błyskawicznie zapamiętuje powtarzające się zwroty: Fabulous! Marvellous! That’s great! Excellent! Dodatek motywujący to medale i puchary. Kiedy maluch popełni błąd, usłyszy zachętę do powtórzenia materiału lub podjęcia kolejnej próby. Study a little more…

dzika-jablon809d

dzika-jablon809g

Pakiet podstawowy jest darmowy. Kolejne pakiety można dokupić zgodnie z zainteresowaniami dziecka i poziomem znajomości słownictwa. Na start dostajemy więc cztery bloki tematyczne do nauki i zabawy: zabawki, ciało, cechy, liczby. Jak już dziecko nauczy się słówek, chętnie przechodzi do gier. Można zagrać w „Co słyszysz?” i ćwiczyć rozumienie ze słuchu oraz łączenie słowa z obrazkiem.

„Słuchaj i szukaj” to trochę wyższy poziom – sprawny gracz oznacza obrazki według nazw czytanych przez lektora w określonej kolejności. „Połącz pary” to przyjemne ćwiczenie, w którym przesuwamy karty na ekranie, łącząc obrazek z nazwą. Nic tylko grać w gry! Moje dziecko jest zachwycone, że ma jeszcze jeden – edukacyjny – powód, żeby poklikać sobie na tablecie :)

dzika-jablon809h

dzika-jablon809i

Podsumowując, duży plus za ładną grafikę oraz intuicyjną nawigację, za naukę ze słuchu i ćwiczenie pamięci wzrokowej. Minusem jest dla mnie za mała liczba słówek w pojedynczych pakietach. Co by mi się marzyło jako filologowi i byłej nauczycielce angielskiego z prawie 20-letnim stażem? Nauka słówek w kontekście.

Nigdy nie byłam zwolenniczką uczenia pojedynczych, wyrwanych z kontekstu słówek. W pewnych okolicznościach taka metoda w ogóle się nie sprawdza. Najważniejsza jest komunikacja w języku obcym z drugim człowiekiem, więc niezbędne w tym wypadku jest posługiwanie się słownictwem w kontekście. To taka sugestia dla wydawnictwa, że dobrą robotę warto pociągnąć dalej…

dzika-jablon809j

Kapitan Nauka i przyjazna ortografia

dzika-jablon799m

Ogarnia Was przerażenie na myśl o ortografii i błędach ortograficznych? Nas już nie, bo gramy sobie w karty od Kapitana Nauki.

Tym razem wydawnictwo Edgard poczęstowało nas grą dla dzieci w wieku 6-9 lat Ortografia z mrówką i borówką.  Komplet 110 dwustronnych kart z ilustracjami lubianej przez nas Magdaleny Popovics to bardzo przyjazna propozycja zabawy edukacyjnej, którą można rozgrywać według ponad 20 scenariuszy ujętych w instrukcji gry. Poradnik dla opiekunów jest integralną częścią kompletu kart – znajdziemy w nim propozycje zabaw, ćwiczenia ortograficzne oraz teksty dyktand.

dzika-jablon799w

dzika-jablon799s

100 kart to zabawne rysunki – takie same z obu stron. W niebieskiej ramce obrazek z poprawną wersją wyrazu, w czerwonej słowo z wykropkowanym miejscem do wstawienia brakujących liter. Dwustronność kart umożliwia więc dziecku samodzielną kontrolę błędu. Mam też poczucie, że klarowność i prostota grafiki (kolory ramek, rysunek bez nadmiernych szczzegółów, czcionka wygodna dla wczesnoszkolniaka) bardzo pomaga w skupieniu się na nauce nowych rzeczy. Pozostałe 10 kart to zasady ortograficzne.

dzika-jablon799o

Dziecko nie tylko uczy się pisowni, ale przy okazji ćwiczy pamięć i spostrzegawczość w oparciu o konkretne zabawy. Rozbudowuje swój zasób słownictwa. Poznaje zasady ortografii. Bardzo przydatne w przypadku dzeciaków z klas 1-3.

dzika-jablon799u

Sprawdzamy, kiedy występuje ‚ó’.

dzika-jablon799r

Układamy słowa wg zasad.

dzika-jablon799k

Dobra, zagrajmy w wojnę! Przez dłuższy czas to była ulubiona zabawa Milo, a jak wiecie, ta gra szybko się nie kończy ;-)

dzika-jablon799l

Karty zabiera ten, którego słowo ma więcej liter. Sporo było liczenia, czyli do ortografii niepostrzeżenie wdarła się matematyka!

Starzec wygrywa.

dzika-jablon799j

Jest wojna! I to podwójna. Dróżnik i gruszka mają tyle samo liter.

dzika-jablon799n

dzika-jablon799t

Kolejna wciągająca propozycja zabawy to opowiadanie historii. Bardzo to lubimy, więc karty od razu poszły w ruch. Kto wyciąga 3 karty, opowiada śmieszną historyjkę.

Bawiłyśmy się też w zapamiętywanie układu kart. Jedna osoba zabiera jedną fiszkę, a druga musi zgadnąć  jaki obrazek zniknął z całej kompozycji. Poradnik podpowiada świetne sposoby wykorzystania kart. Jeszcze wszystkich nie wykorzystałyśmy. Podoba mi się to, że jako osoba dorosła wspomagająca dziecko w procesie przyswajania nowości, z takimi kartami w ogóle nie lecę w belferski ton. Po prostu się bawimy. A zabawa pozwala uniknąć skojarzeń ze szkolnymi formułami zakuwanymi w mękach.

Coś mi się wydaje, że te karty nie będą się u nas kurzyć. Polubione ;-)

Córka poczuła posmak nowości i przygody. Fajnie, że w ten sposób może się w ten sposób zaprzyjaźnić z ortografią :)

dzika-jablon799p

Kapitan Nauka i niezwykłe memory

dzika-jablon794g

Co robimy? Gramy! W memory na trzy sposoby. Lata lecą, a u nas memo się nie nudzi :)

Nowa gra Memory na 3 sposoby wydawnictwa Edgard opiera się na dość niezwykłym pomyśle. Oto Kapitan Nauka zaprasza do gry dzieciaki w różnym wieku. Każdy więc znajdzie tu coś dla siebie, dostosowując do wieku i możliwości stopień trudności gry.

Dwulatki poznają zasady gry w memo, szukają obrazkowych par, a przy okazji eksplorują kolorowe wizerunki postaci zajętych przeróżnymi czynnościami. Dziewczyna słucha muzyki, chłopak jedzie na rowerze, złodziej kradnie torebkę… Przy okazji można poćwiczyć z dzieckiem słownictwo i rozwinąć zabawę, poszerzając zakres czynności o domowe realia. Opowiadać historie. Odgrywać scenki. Co tylko podpowie wyobraźnia.

Czterolatki oprócz pamięci rozwijają spostrzegawczość. To jest najfajniejsze! – podsumowuje moja córka, gdy wyszukuje różnice między obrazkami w parach. Sama bardzo lubiłam w dzieciństwie te wszystkie zabawy typu „znajdź różnice” i „wytęż wzrok”, toteż chętnie śledzę razem z córką nie identyczne obrazki.

Sześciolatki mogą jeszcze poćwiczyć refleks, wskazując jak najszybciej jedną, dwie czy wszystkie trzy różnice. W ten sposób wydawca podkręca atrakcyjność i walory edukacyjne karcianego memo, które w tym wypadku staje się czymś więcej niż popularną grą. Kapitan Nauka inspiruje!

dzika-jablon794a

dzika-jablon794b

dzika-jablon794c

Gra jest atrakcyjna wizualnie. Wszystkim domownikom przypadły do gustu karty z sympatycznymi i zabawnymi grafikami zaprojektowanymi przez Magdalenę Popovic. Postacie z serii Co robimy? są skrojone na miarę, narysowane w nieco uproszczony, niedosłowny sposób, nie tracą jednak na czytelności i lekkości. Kwadratowe, wygodne, z zaokrąglonymi rogami – karty przetrwają niejeden wybryk ciekawskiego malucha :)

Rośnie nam właśnie drugi odkrywca… Zanim się obejrzymy, będzie gotowy, aby chwycić karty i… wyruszyć w podróż z Kapitanem Nauką.

dzika-jablon794d

dzika-jablon794e

Memory na 3 sposoby / Co robimy?
Wydawnictwo Edgard
Warszawa 2015
opakowanie: 20 kart obrazkowych plus instrukcja
cena zestawu: 29.90 zł